CDW 文字グラフィックをまとめた


2022年 11月 11日
 
 
 読み込むグラフィックの枚数を減らすため、文字のグラフィックをまとめた。


 
 
 合わせて使用するグラフィックを 1つのフォルダにまとめた。


 
 
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タイトル画面を描いたにゃ


2022年 9月 16日

 ニャッハー♪ウィア♪ゾ~ンビ♪ゾ~ンビ♪(byゾンビ(DECO*27))

 リィィィイイイーーーービング!デーエエエエエッーーーードッ!

 こんにゃ、生きる屍、こと ANGEL MAKERにゃあーす、おひさ。

 え?誰だって?って毎回やるの、これ。

 一応サークルのグラ担当なんだけど、まあ崩壊しとるわな。

 タイトル画面描けないから描けって言われて、にゃーもそんなに描けないにゃあにゃぁにゃァ(セルフエコー)と思いつつも適当にタイトル画面を作ったにゃ。

 今回は紹介程度で詳しいメイキングとかやらんにゅ。
 
 
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CDW オプションルーチンを整理した


2022年 8月 5日
 
 
 と言う訳でオプションルーチンを整理しました。

 前回までは *game_mainルーチン内からオプションを呼び出してましたけど、ご覧のように一度 *game_mainルーチンを抜けてから *optionルーチンに入るようにしてます。

 これによって何とか SAVE、LOADのタイミングの整合性を取る事ができました。
 
 
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CDW SAVE セーブ、LOAD ロードを実装した


2022年 7月 8日
 
 
 まだ完全では無いけど、セーブ、ロードを実装した。

 だいぶ時間がかかったけど、たしかに仕事しながらだと進まないというのもあるけど、セーブ機能も案外ややこしいので手間取った、というのもある。

 SAVE、LOAD機能を実装するくらいになると製作も終盤になる、なぜかと言うとセーブするデータがある程度そろわないと作りにくいから。
 
 
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