Hextrategy 戦略アルゴリズムが出来てきたので、ゆっくり実況5回目


2019年 8月 2日
 
 
 それでは夏休み企画、ゆっくり実況 5回目 Part1をどうぞ。
 
 
 Part1

 
 
8月 9日
 それでは Part2をどうぞ。

 
 
8月 16日
 Part3です。

 
 
8月 23日
 最終回の Part4です。

 
 
 これにて夏休み企画のゆっくり実況 5回目は終わりです。

 ご視聴、ありがとうございました。
 
 

Hextrategy 戦略アルゴリズムやっと動くようになった


2019年 7月 26日
 
 
 前回からまた 1ヶ月あっという間に過ぎてしまいました。

 デバッグにつぐデバッグで、やっとまともに動くようになりました。

 総日数 4ヶ月、恐るべし戦略プログラム。

 結局夏休み販売に間に合いませんでしたけど、これが最後の山(今度こそだと思う、あってくれ)で、あとは音要素と、オープニング、エンディング、タイトル、オプション、あー後 SAVE LOADかあ、これも大変そうだな、それとデバッグとゲームバランスの調整とか。

 そろそろ仕上げの段階に入ると思う、でもまだ何ヶ月かかかるだろうなあ。
 
 
 代わりに次週から夏休み企画として、今回の成果を元に、またゆっくり動画を 1週ずつ上げていく予定です。

 お楽しみに。
 
 
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Hextrategy 戦闘バランスが整ってきたので、ゆっくり実況4回目


2019年 2月 1日
 
 
 戦闘のバランスが大分整い、バグ取りと調性、実装など戦闘部分は全部で 9割ほどの完成度になりましたので、ゆっくり実況 4回目で報告します。

 1ゲームに 1時間以上かかるようになり、ゆっくり編集も時間がかかるので、とりあえず分割で Part1をお送りします。

 Part1

 15分 22秒 33MB
 
 
 Part 2 2月 8日追加

 14分 25秒 33MB

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Hextrategy バグ取りと調整が進んだので、ゆっくり実況 3回目


2018年 12月22日
 
 
 調整とバグ取りが進んだので、ゆっくり実況 3回目でお送りします。

 と言っても録画は 15日にしており、以降は前回の記事の内容をいじってました。

 どうしてもゆっくり編集に時間がかかるので。

 21分 37秒 48MB

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Hextrategy 現在の開発状況をゆっくり初実況で公開


2018年 11月 8日
 
 
 お待たせしました、それでは現在の開発状況を、ゆっくり初実況でお送りします。

 20分 : 37秒 36MB