2021年 5月 18日
お蔵入りだったカルギナカーディアのアンドロイドスマホ版を用意してみる。
改めてビルドから。
2021年 5月 15日
予定通り HEXTRATEGYと CalginaCardiaのセット版、winPC版を Digiketにてダウンロード販売(700円)する。
digiket様、ありがとうございます。
“DigiketにてwinPC版の販売 HEXTRATEGYとCalginaCardiaのセット版を販売” の続きを読む
2021年 5月 7日
スマホ販売だけでは無くて、予定通り国内の同人販売サイトに PC版を委託販売してみたいと思う。
そこで HEXTRATEGYを winPCで動作するように改造したい。
2021年 5月 3日
やっとこの日が来ました。
2017年 5月の HEXTRATEGY開発から丁度 4年です。
アレ?自分の中では既に 6年程経っていたような・・・・?
それくらい、色々と集中してはいたようです。
とはいえ、この開発は失敗だったと言わざるえない。
時間がかかり過ぎだし、その割りに売れるようなゲームにもなってないと思う。
やはり 1MAPゲームのような単純な構造のものを半年~1年で作りながらスキルアップして行った方が良かったかなと思う。
後、何回も言ってますけど HSPはちょっと試すには気軽で良いのですけどプロとしてやるにはどうなんだろうかと言うのはあるので、ANDROID
なら JAVAだし、UNTYのような別のものの方が良いかと思います、HSPだとアイテム課金もできないみたいだし。
みなさんは同じような失敗はしないでくださいね、自分は要領が悪いと思います。
それではグーグルストアでの製品版への移行をやってみましょう。
“Hextrategy 製品版に移行する” の続きを読む
2021年 4月 30日
HEXTRATEGYの説明書が完成した。
ゲーム内容が複雑なために結構たくさん書くようだった。
これにて製作の方は大体終わったので、いよいよ製品版に移行する予定。
しかし微妙にゴールデンウィークに間に合わない感じ、内容自体は現行バージョンで同じだと思うので、間に合わない場合はそちらで遊んでみてください。
2021年 4月 23日
最後の実装要素として、アイテムのセットボーナスを実装した。
特定のアイテムをセットで装備すると、特定の能力ボーナスが付くというもの。
画像はレザー装備セット。
“Hextrategy セットボーナスを実装” の続きを読む
2021年 4月 7日
オープンベータ oβ ver.104に更新。
更新内容は次の通り
oβ1.04
HPの回復量を%では無くて数値に
シナリオマップを実装
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2021年 3月 24日
オープンベータ oβ ver.103に更新。
更新内容は次の通り
配備、装備のオール解除ボタンを実装
剛弓の威力をユニットの特殊値に変更
属性相関表を追加
アルウラネの絶叫エフェクトを追加
戦力が0で攻め込まれないバグを修正
召喚を6回行うと召喚しなくなるバグを修正
能力の上昇に伴いHPを増加
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2021年 3月 16日
今回はアプリのアイコン画像を変えるのをやってみる。
通常作ったアプリのアイコンは例のスープのアイコンのまま。
どうやったら変えられるんだろう?とググってみたら、掲示板に答えがあった。
ファイル内の画像を 3枚(4枚?)入れ替えるだけみたいなので、そんなに難しく無い。
“HSPDish アイコンの画像を変える” の続きを読む
2021年 3月 5日
オープンベータ ver.102に更新しました。
今回の更新内容は次の通り
経験値による能力値の上昇を実装
ユニット出現時の能力値のバラツキ+-20%を実装
ゲームレベルを実装
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