クリエイター心構え


2017年 1月13日
 
 
クリエイター心構え

 技術の具体的なハウツーは多いけど、意外と考え方とか心構えの情報は少ない。

 そこで自分が今までの経験で学んだ心構えを書いてみる。

 およそ師と言うものは技の伝授をする役割も有るけど、むしろ奥義とか秘伝と言ったものは考え方の伝授にあると思う。

 ただし「プロで無い人の考え方をマネしてもプロになれない」という法則もあると思うので、むしろこんな所で余計な知識を入れないほうが良いという事もあるかもしれない。

 おそらくプロに共通する成功方法は「現場に飛び込む」だと思われ、考えたり練習したりするより、アルバイトやアシスタントでも良いからなんとか現実の職業の中に飛び込んでしまうのが一番手っ取り早いものと思われる。

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HSPDishの可能性とビジネスモデルのまとめ(とりあえず暫定版)


2016年 10月26日~11月3日
 
 
 企画自体はいったん停止状態だけど(どうもなんとなく Googleストアに対して?有料無料を問わず嫌な予感がする(単に自分の事情によってるのかも)ので迷って足止めになってる、どうしたもんだか)
 とりあえず、勉強中のビジネスモデルについてまとめを書いてみる。

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GooglePlayにリリース、開発者登録を試みる、次の手を思案中


2016年 10月23日~26日
 
 
 次はなんだろう?と思ってHSPのマニュアルを見たら、デベロッパー登録の前に開発者登録をしろと、え?

 しかしHSPのマニュアルの通りにはページを開けないし、どうも仕様が変わってる(Googleの仕様はコロコロ変わる)らしくて、むしろ公式の通りの手順で良いのかな?

 という訳で、開発者登録をやってみます。

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GooglePlayにリリース、Google Play Developer への登録


2016年 10月22日
 
 
 次は Google Play Developerへの登録だ。

 もちろん自分は初めてなので、まあやってみるしかない。
 
 
 (Googleplayは有料版アプリ(無料でゲーム内課金も)だと住所を公開しなければいけないらしいので、自分は Googleplayへのリリースはあきらめる事にした。

 GooglePlayにリリース、開発者登録をする、そして挫折

 無料版で AdMod広告のようなビジネスモデルなら、住所記載無しでできるかも知れないが、試してないので分からない。

 Developer登録にはお金がかかるので、良く考えてね)

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GooglePlayにリリース、Googleアカウント登録


2016年 10月19日~22日
 
 
 さあて、い・よ・い・よ、アンドロイドストアにアップする段階になりました。

 ここまでなんだかんだで 10ヶ月かかってますね。

 サーバーとかブログとか HPとかで時間かかってますので、ゲームを作ってストアにアップするだけなら、たぶん半年くらいでできたでしょう。
 始めはなんでも時間のかかるものです。
 
 
 まずは右も左もやり方がサッパリ分からないので、情報を探して勉強する所から。

 まずは HSPのマニュアル

 Androidアプリ公開手順まとめ 2015 xxxx7さんのページ

 よく分かる!Android アプリのリリース手順のまとめ | アドカレ2013 : SP #20 Developers.IOさんのページ

 Google Play での配布 Monaca Docsさんのページ

 それと公式
 (もし英語の場合「CHANGE LANGUAGE」というのが出れば日本語ページになるし、下の方にスクロールさせれば言語選択がある)

 いつも思うんだけど、公式のマニュアルってどうしてこう分かりづらいんだろう。
 (とは言っても、結局この公式通り進めるのが良いみたい)

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CC、webGL版で体験版を作る、リベンジ


2016年 10月14日~16日
 
 
 さて、体験版の基本(winPC、exe版)ができたので、改めてブラウザ版(webGL版)を作ってみる事にする。
 
 
 まだ -1なので、ここから
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