2021年 12月 16日
目の調子がなかなか戻らなくて作業が進んでいません。
戦闘表示が一区切り整ったので報告。
上が攻撃側、下が防衛側です。
今の所 CU、キャラクターユニットは 12人います。
攻撃指揮官、防衛指揮官、内政官、君主の 4種それぞれ 3人です。
3人はダイスの +数が 1~3になります、つまり能力値が 1~3ダイスになります。
ゲームバランス的に、まだこのままか変更するか、どうなるか分かりません。
戦闘指揮官が配置されているマップからの戦闘では、攻撃側のダイスが +されます。
金枠の表示が +されたダイスです、上のマップ表示のダイスより増えてます。
逆に攻撃指揮官は防衛ではダイスは増えません。
防衛指揮官は防衛の時にダイスが増えます。
内政官、君主では戦闘時のダイスは増えません。
まだ実装してませんけど、内政官はターン終了時にそのマップのダイス +、君主の場合は全領土の内ランダムに +、つまりターン終了時の増ダイス数が +されます。
キャラクターユニットのいないマップの戦闘は通常表示になります。
ゲームバランス的にどうなるか分かりませんけど、全ダイス表示 16 + 3 =19個表示だと、こうなります。