2022年 1月 13日
2022年です。
ブログをはじめてから 7年目ですね。
もっと時間が経ってるような気がしましたけど、まだ 6年なのか、という感じです。
HSPをいじり始めてからだと 10年以上経ってます。
しかしゲーム製作はお金になりませんね、まあ以前から分かってはいた事ですけど、こんなプロ世界で食べていけるのはどの業界でも 1000人に 1人くらいなものです。
目指すなら働きながら一日 1~2時間を製作に、という感じが王道でしょうか。
いずれにしても「沢山の人に喜んでもらえる」レベルのものが作れるようにならないと、食べられるようにはならないでしょうね。
ただ個人的には「生活の建て直し訓練(ニート脱出)」としてはうまく機能したと思います、ただニートしてダラダラ過ごすよりは良くなったと思います。
様々な、朝起きてプログラム(頭が働く時間なため)だとか、製作のための運動だとか、やりたい事のためにしなくてはならない事、のようなもので多少浮上には機能したと思います。
もちろん働ける人は働くのが王道です。
さて、新年の挨拶(?)で前置きが長くなりましたけど、今回はサイコロのグラフィックを整えました。
64 × 64ドットのサイコロです。
まず大きさを変えました。
64 × 64ドットが
64 × 65ドットになってます
64 × 64ドット
64 × 65ドット
64 × 64ドット、つまり正方形で描くと縦が寸詰まりになる感じなので 1ドット縦に伸ばして直しました。
合わせてダイスのグラも描きなおしてます。
目の白抜きも、少し陰をつけて描きました。
縁枠
これらダイスのグラは、もし需要があったら使って下さって結構です。
マップの一番下の勢力表示の 28ドットダイスも縦に 1ドット伸ばしてます。
色は現在調整中です。
今回は以上です。