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CHARACTER DICE STRATEGY
キャラクター ダイス ストラテジー


説明書





WINDOWS PC版 550円






はじめに


ゲームを遊んでいただいて、ありがとうございます。

本作品はサイコロバトルで全国を統一するシンプルな戦略ゲームです。

キャラクターの持つ各能力による戦略の変化が特徴です。


 



ゲームの目的


全国を統一して下さい




操作国は白枠で停止します




タップして「攻める元の国」を指定します




隣接する国をタップして「攻め込む国」を指定すると攻め込みます




 戦闘は「各領土のダイス数」 + 「キャラクターユニットの能力分」だけサイコロを振って合計数で判定します




防衛側より攻撃側のダイス合計数が上回っていれば占領できます





キャラクターの能力


キャラクターの持つ能力の種類は「5種類」能力のレベルは「3段階」あります


攻撃指揮官



攻勢時に能力レベル分だけダイスの数を増やします


防御指揮官



防衛時に能力レベル分だけダイスの数を増やします


軍司



振られたダイスの内ランダムに、能力レベル分だけダイスの目を6にします


内政官



内政官のいる領土のターンエンド時のダイス増が能力レベル分増えます
既に最大数の場合は他の領土のダイスをランダムに増やします


領主



ターンエンド時のダイス増を、領有する領土にランダムに能力レベル分増やします



基本操作


操作国をタップし




隣接国をタップすると攻め込む事ができます






下の勢力表示エリアをタップするとターンエンドです




国をタップすると、その国の勢力のストックダイス数が表示されます






左右にスワップするとマップが複数画面の時はスクロールします

上下にスワップするとオプション画面に切り替わります





ゲームを始める





 スタート画面は上下にスクロールします。



@ マップ画面の大きさ
 マップ画面が横何画面分の広さか指定します。
 2画面、3画面の場合は横にスクロールします。

A 勢力数
 参加する勢力の数を決めます。
 最小数は2、最大数は20勢力です。

B 操作人数
 勢力数の内、何人を操作するか決めます。

C 国の数
 全国数を決めます。
 1画面の時は2〜40国、2画面の時は20〜80国、3画面の時は40〜120国の範囲内です。




D ユニットの出現レベル
 キャラクターユニットのレベルは1〜3まであります。
 その内何レベルまで出現するかを決めます。
 0の場合は出現しません。

E コンピューターの強さ
 コンピューターの強さを決めます。
 1 弱い → 5 強いです。




F 調整色
 国の色は20色まであります。
 その内1色を変える事が出来ます。
 使うにすると、その変えた色をプレイヤー1の色に割り当てます。
 ランダムの場合は、変えた色は20プレイヤーの内の誰かになります。




G マップ表示の早さ
 マップ表示の早さ決めます。
 1早い 〜 5遅い、です。

H 戦闘表示の早さ
 戦闘表示の早さ決めます。
 1早い 〜 5遅い、です。
 5の場合はタップするまで待ちます。

I 戦闘表示切り替え
 戦闘の際、通常の場合は画面を戦闘画面に切り替えて表示します。
 簡易の場合は、画面を切り替えずにマップ画面下段にて戦闘を表示します。




J 音量
 マスターボリュームです、全体の音量を決めます。
 0の場合は消音になります。

K 音楽
 BGMの音量を決めます。
 0の場合はBGMは消音になります。

L 効果音
 効果音の音量を決めます。
 0の場合は効果音は消音になります。




M マップ音楽の選択
 マップのBGMを選択します。




始めるボタンを押すとゲームがスタートします。



設定


 ゲーム中に上下にスワップするか、右上の設定ボタンを押すことによって、設定画面を開く事ができます。



ゲームへ戻るには、もう一度上下にスワイプします。


設定 1



コンピューターの強さ
 コンピューターの強さを決めます。
 1 弱い → 5 強いです。

マップ表示の早さ
 マップ表示の早さを決めます。
 1早い 〜 5遅い、です。

戦闘表示の早さ
 戦闘表示の早さを決めます。
 1早い 〜 5遅い、です。
 5の場合はタップするまで待ちます。

戦闘表示切り替え
 戦闘の際、通常の場合は画面を戦闘画面に切り替えて表示します。
 簡易の場合は、画面を切り替えずにマップ画面下段にて戦闘を表示します。


設定 2



タイトル画面へ戻る
 ゲームを中断してタイトル画面へ戻ります。

最初から始める
 そのマップの最初からやり直す事ができます。

調整色
 国の色を変えられます。
 変えられるのは20勢力の色の内、1勢力の色のみです。


音声



J 音量
 マスターボリュームです、全体の音量を決めます。
 0の場合は消音になります。

K 音楽
 BGMの音量を決めます。
 0の場合はBGMは消音になります。

L 効果音
 効果音の音量を決めます。
 0の場合は効果音は消音になります。

M マップ音楽の選択
 マップのBGMを選択します。


操作変更



 各勢力の操作を、プレイヤーかコンピューターか変更できます。
 国をタップする度に切り替わります。
 明るい色がプレイヤーで暗い色がコンピューターです。


セーブ & ロード



 セーブとロードができます。
 左のファイルマークがセーブ、右のファイルマークがロードです。
 セーブポイントは1〜7まで7個所あります。
 最下段はオートセーブで、ターンが変わる時に自動でセーブされます。



SPECIAL THANKS


- プログラム -------------

  HSP 3.7β3
   ONION software
    http://hsp.tv/


- キャラクターユニット --------

  エトリエ 様
   https://blog-imgs-27.fc2.com/t/o/r/toriaka/kao_vx.html


- UI グラフィック ----

  ポップ×ファンタジーUI素材セット
   Krachware 様
    https://krachware.com/


- SOUND EFFECT ----------

  効果音ラボ さん
   http://soundeffect-lab.info/


  ダイス音
   無料効果音 Taira Komori 様
    https://taira-komori.jpn.org/



- 音楽素材 --------------

  DOVA-SYNDROME
   http://dova-s.jp/bgm/


    タイトル BGM

     Shadow
      風人 様


    マップ BGM

     Surviving Cyber
      Make a field Music 様

     Big Groove
      MFP【Marron Fields Production】 様

     クラブ茶室
      伊藤ケイスケ 様




製作者


 企画・制作 ひつじ光学

 プログラム アルテ

 グラフィック担当 ANGEL MAKER

 SOUND担当 使途の羽



ホームページ
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メール
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