はじめに |
ゲームの目的 |
キャラクターの能力 |
基本操作 |
ゲームを始める |
@ マップ画面の大きさ マップ画面が横何画面分の広さか指定します。 2画面、3画面の場合は横にスクロールします。 A 勢力数 参加する勢力の数を決めます。 最小数は2、最大数は20勢力です。 B 操作人数 勢力数の内、何人を操作するか決めます。 C 国の数 全国数を決めます。 1画面の時は2〜40国、2画面の時は20〜80国、3画面の時は40〜120国の範囲内です。 |
D ユニットの出現レベル キャラクターユニットのレベルは1〜3まであります。 その内何レベルまで出現するかを決めます。 0の場合は出現しません。 E コンピューターの強さ コンピューターの強さを決めます。 1 弱い → 5 強いです。 |
F 調整色 国の色は20色まであります。 その内1色を変える事が出来ます。 使うにすると、その変えた色をプレイヤー1の色に割り当てます。 ランダムの場合は、変えた色は20プレイヤーの内の誰かになります。 |
G マップ表示の早さ マップ表示の早さ決めます。 1早い 〜 5遅い、です。 H 戦闘表示の早さ 戦闘表示の早さ決めます。 1早い 〜 5遅い、です。 5の場合はタップするまで待ちます。 I 戦闘表示切り替え 戦闘の際、通常の場合は画面を戦闘画面に切り替えて表示します。 簡易の場合は、画面を切り替えずにマップ画面下段にて戦闘を表示します。 |
J 音量 マスターボリュームです、全体の音量を決めます。 0の場合は消音になります。 K 音楽 BGMの音量を決めます。 0の場合はBGMは消音になります。 L 効果音 効果音の音量を決めます。 0の場合は効果音は消音になります。 |
M マップ音楽の選択 マップのBGMを選択します。 |
設定 |
コンピューターの強さ コンピューターの強さを決めます。 1 弱い → 5 強いです。 マップ表示の早さ マップ表示の早さを決めます。 1早い 〜 5遅い、です。 戦闘表示の早さ 戦闘表示の早さを決めます。 1早い 〜 5遅い、です。 5の場合はタップするまで待ちます。 戦闘表示切り替え 戦闘の際、通常の場合は画面を戦闘画面に切り替えて表示します。 簡易の場合は、画面を切り替えずにマップ画面下段にて戦闘を表示します。 |
タイトル画面へ戻る ゲームを中断してタイトル画面へ戻ります。 最初から始める そのマップの最初からやり直す事ができます。 調整色 国の色を変えられます。 変えられるのは20勢力の色の内、1勢力の色のみです。 |
J 音量 マスターボリュームです、全体の音量を決めます。 0の場合は消音になります。 K 音楽 BGMの音量を決めます。 0の場合はBGMは消音になります。 L 効果音 効果音の音量を決めます。 0の場合は効果音は消音になります。 M マップ音楽の選択 マップのBGMを選択します。 |
各勢力の操作を、プレイヤーかコンピューターか変更できます。 国をタップする度に切り替わります。 明るい色がプレイヤーで暗い色がコンピューターです。 |
セーブとロードができます。 左のファイルマークがセーブ、右のファイルマークがロードです。 セーブポイントは1〜7まで7個所あります。 最下段はオートセーブで、ターンが変わる時に自動でセーブされます。 |
SPECIAL THANKS |
- プログラム ------------- HSP 3.7β3 ONION software http://hsp.tv/ |
- キャラクターユニット -------- エトリエ 様 https://blog-imgs-27.fc2.com/t/o/r/toriaka/kao_vx.html |
- UI グラフィック ---- ポップ×ファンタジーUI素材セット Krachware 様 https://krachware.com/ |
- SOUND EFFECT ---------- 効果音ラボ さん http://soundeffect-lab.info/ ダイス音 無料効果音 Taira Komori 様 https://taira-komori.jpn.org/ |
- 音楽素材 -------------- DOVA-SYNDROME http://dova-s.jp/bgm/ タイトル BGM Shadow 風人 様 マップ BGM Surviving Cyber Make a field Music 様 Big Groove MFP【Marron Fields Production】 様 クラブ茶室 伊藤ケイスケ 様 |
製作者 |
企画・制作 ひつじ光学 |
プログラム アルテ |
グラフィック担当 ANGEL MAKER |
SOUND担当 使途の羽 |