タイトル画面を描いたにゃ


2022年 9月 16日

 ニャッハー♪ウィア♪ゾ~ンビ♪ゾ~ンビ♪(byゾンビ(DECO*27))

 リィィィイイイーーーービング!デーエエエエエッーーーードッ!

 こんにゃ、生きる屍、こと ANGEL MAKERにゃあーす、おひさ。

 え?誰だって?って毎回やるの、これ。

 一応サークルのグラ担当なんだけど、まあ崩壊しとるわな。

 タイトル画面描けないから描けって言われて、にゃーもそんなに描けないにゃあにゃぁにゃァ(セルフエコー)と思いつつも適当にタイトル画面を作ったにゃ。

 今回は紹介程度で詳しいメイキングとかやらんにゅ。
 
 
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CDW オプションルーチンを整理した


2022年 8月 5日
 
 
 と言う訳でオプションルーチンを整理しました。

 前回までは *game_mainルーチン内からオプションを呼び出してましたけど、ご覧のように一度 *game_mainルーチンを抜けてから *optionルーチンに入るようにしてます。

 これによって何とか SAVE、LOADのタイミングの整合性を取る事ができました。
 
 
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CDW SAVE セーブ、LOAD ロードを実装した


2022年 7月 8日
 
 
 まだ完全では無いけど、セーブ、ロードを実装した。

 だいぶ時間がかかったけど、たしかに仕事しながらだと進まないというのもあるけど、セーブ機能も案外ややこしいので手間取った、というのもある。

 SAVE、LOAD機能を実装するくらいになると製作も終盤になる、なぜかと言うとセーブするデータがある程度そろわないと作りにくいから。
 
 
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アルバイトしてる


2022年 6月 24日
 
 
 はじめにも書いたしちょくちょく書いてるけど、引きこもってゲーム製作をしてるのには、それなりの事情がある。

 そりゃ好きで引きこもってる人もそんなにはいないと思うけど、仕事したくてもどうにもならない事情があって半分そのリハビリでこの企画をずっとやってきた、という経緯がある。

 まあ、事情は人それぞれだと思うけど、自分の場合にはこのリハビリにはそれなりの効果があって、まだ完全では無いけど多少は外に出られるようにはなった。

 そこで、ゲ-ムもまあ生活できるように売れるとも思えないし、仕事ができないと親が死んだら詰むからねえ、少しづつ慣らしながら仕事を始める流れになってます。

 やっぱりまだ完全じゃなくて仕事してるとそれなりにきついんですけど、まあやってる内に改善してくれたら良いんですけどね。

 無理なら死ぬしかないですね。

 だからその場合にはこの企画で、可能性は低いけどゲーム売って食べていければ、という保険にもなってます。

 総じて言えば「何もしないよりは遥かにマシ」でした、人それぞれだと思いますけど、何かやったら良いんですよ。

 自転車は漕いでないと倒れます、何でも良いから漕いでいれば調子も良くなってくるという訳です。

 何を、という事については「出来る事は何でも」という事になりますけど、特に運動は良いと思います。

 まあ普通に仕事できてる人には、いらない情報です。
 
 
 で、なぜこんなのを書いてるのかというと、当然ですけど疲れがありますからゲーム製作は進まない訳です。

 と言ってもアルバイトはまだ週 3日、1日 4時間程度なんですけどね、そんな感じでテストしてます。

 一応、朝一の集中できる時間をプログラムの時間にしているので、仕事前にできると言えば時間的にはそうなんですけど、まあ今までそんな風にできたためしは無いんですけどね。
 
 
 という訳でゲーム製作の進捗は、どうしても遅くなります。

CDW オプションとスクロールUIを実装した


2022年 6月 3日
 
 
 メインのゲーム画面からオプション画面への切り替えを作った。


 
 
 スクロール UI(スクロジカル・ユーザー・インターフェイス、適当)の考えにより、切り替えは画面をスクロールする事で切り替える。
 
 
 メイン画面とオプション画面への切り替えは縦にスクロールする事で切り替える。

(スクロール中)

 当然、横スクロールはマップのスクロールで使っているため。
 
 
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