はじめに |
〇 城のある本拠地にも建築物が建てられるようになりました、これにより序盤の戦略の幅が広がります。 〇 アイテムにグレード(等級)要素を追加、能力が変化します。 〇 建築物、外交館が復活しました、攻められにくくなります。 〇 画面の大きさを3段階から選べます .exeの scr1(640×360)、scr2(1280×720)、scr3(1920×1080)で起動して下さい。 〇 ユニットの特殊能力が少ない確率でランダム付与されるようになりました。 〇 特殊能力盗むを実装、マナを盗みます。 〇 その他、国のステータスの伸び率を修正、ユニットの能力を調整、バグの修正、等、大幅に改善してます。 〇 大幅改造にあたり、何かバグ等不具合がございましたらメールして下さい、修正します(試みるかもしれません(笑)) (現在確認されてるバグで、装備が自動解除される、建築物が消える、というものがありますが、再現性が低く原因が分からないため放置してあります、一応、SAVE、LOADで直ります) |
ゲームの目的とチュートリアル |
ゲームのはじめ方 |
@ HERO ヒーロー数 ヒーロー国の多さを選びます。 A MAP SIZE マップの大きさ マップの大きさを選びます。 B YES マップ確定 そのマップで確定し、次へ進みます。 C NO マップ再生成 マップを作成しなおします。 |
HEX 国画面 |
POPU population 人口を表します。人口が増えるとユニットやアイテムの出現率が上がります。 MAGI magic 魔術Lvを表します。魔術技術が増えるとアイテムの出現Lvが上がります。 MANA mana マナLvを表します。マナLvが増えるとマナポイントの増加量が増し、ユニットの出現Lvが上がります。 SAFE safety 治安度(%)を表します。暴動や災害が減ります。 COST 派遣コスト 部隊を攻め込ませる時に必要なマナポイント。 MANA 現在のマナポイントです。エネルギーや資金にあたります。 |
@ LOAD 領主 その国の領主を配備します。領主を配備すると能力によって、人口(必要能力CRI)、魔術(INT)、マナ(MAG)、治安(STR)が増えます。 A EQUIPMENT 装備 ユニットが配備されている時にこのエリアを押すと、そのユニットの装備画面になります。 B COMMAND 司令官 その国の軍司令官を配備します。能力(総力)によって戦闘時の攻勢率、防衛率が上がります、毎ターンの城壁値を増やします。 C WALL 城壁値 攻め込まれて戦闘に負けた時に、敵の攻撃力分減り 0 になると占領されます。 D FORSE 部隊 AVANT GARDE 前衛 部隊を配備します、前衛は先頭で戦うユニットです。 E MIDLE GUARD 中衛 中衛は真ん中で戦うユニットです、射程2以上の武器か魔法で戦います。 F REAR GUARD 後衛 後衛は一番後ろで戦うユニットです、射程3以上の武器か魔法で戦います。 G BUILDING 建築物 そのHEXに建築物がある場合は表示されます、各建築物には様々な効果があります。 H MASTER 支配人 その HEX に建築物がある場合に配備できます、建築物の効果は配備したユニットの能力により変化します。 |
@ STATUS ステータス ユニットの能力を表示します。 STRENGTH 筋力を表し、攻撃力、防御力、治安維持力に関係します。 MAGIC 魔力を表し、魔法攻撃力、魔法防御力、マナLv増加に関係します。 INTELLIGENCE 知力を表し、戦闘の攻撃順、アイテム使用時の効果量、アイテム枠の数、魔法アイテムの必要装備知力、魔術技術増加、アイテム発見に関係します。 CHARM 魅力を表し、魅惑の魔法、人口の増加、人材発見に関係します。 ATTACK 装備したアイテムの能力を足した最終攻撃力です。 DEFENSE 装備したアイテムの能力を足した最終防御力です。 ABILITY 特殊能力はそのユニット固有の様々な特殊能力です。 A EQUIPMENT INTELLIGENCE 装備知力 装備知力は、MAGIC ITEM 魔法を装備する時に、その魔法の必要装備知力の合計分だけの魔法を装備できます。 B ATTRIBUTE 属性値 装備したアイテムによる属性です。 FIRE 火、WATER 水、WIND 風、EARTH 地、LIGHT 光、DARK 闇。 基本的にユニットは種族による属性を持ちます。 C RIGHT HAND 右手装備 右手に装備できるアイテムを装備します。 D LEFT HAND 左手装備 左手に装備できるアイテムを装備します。 E ARMOR 鎧装備 鎧を装備します。 F SPECIAL ITEM 特殊アイテム装備 アイテムと特殊アイテムを装備できます。 今の所、特殊アイテムはダイナマイト爆弾系とアイテム枠増加系だけです。 G ITEM アイテム装備 アイテムを装備します、アイテム枠数は INT/20+1 個です。 |
BUILD 建築 TALENT 人材発見 ORDER アイテム生産 |
適正A=+30 適正B=+20 適正C=+10 魔術塔 魔術技術 MAGIが上昇します。 アイテムが出現し、出現Lvが少し上がります。 災害の火災を抑制します。 ORDER アイテム作成ができるようになります。 必要能力 知力 適正A 製作 適正B 魔術 適正C 宝の番人 環状石 マナ MANAが上昇します。 そのHEXのマナPOINT算出にボーナスが付きます。 災害の地震と嵐を抑制します。 必要能力 魔力 適正A 祭司 適正B 魔術 適正C 治安 市場 人口 POPUが上昇します。 ユニットとアイテムを発見します。 火災や暴動が起きやすくなります。 TALENT 人材登用ができるようになります。 ORDER アイテム作成ができるようになります。 必要能力 魅力 適正A 行政 適正B 祭司 適正C 治安 人材府 ユニットが出現し、出現Lvが上がります。 ユニットの登録上限が上がります。 TALENT 人材登用ができるようになります。 必要能力 魅力 適正A 行政 適正C 祭司 鍛冶屋 アイテムが出現し、出現Lvが上がります。 ORDER アイテム作成ができるようになります。 必要能力 知力 適正A 製作 適正B 魔術 適正C 宝の番人 砦 そのHEXの防衛率(戦闘時の)が上がります。 そのHEXから攻め込んだ時の攻勢率(戦闘時の)が上がります。 城壁値の上昇が上がります。 災害の火災と暴動を抑制します。 必要能力 総力 適正(任務による) 攻勢 防衛 行政 祭司 治安 製作 警察署 治安 SAFEが上昇します。 災害の暴動を抑制します。 必要能力 筋力 適正A 治安 適正B 行政 適正C 祭司 寺院 人口 POPU、魔術 MAGI、マナ MANA、治安 SAFEが微増します。 少し人材を発見します。 そのHEXのマナPOINT算出に少しボーナスが付きます。 災害の地震と嵐、暴動を抑制します。 少し攻め込まれ難くなります。 TALENT 人材登用ができるようになります。 必要能力 総力 適正A 祭司 適正B 魔術 適正C 治安 外交館 攻め込まれ難くします。 効果は戦力値(部隊コスト)の1.5 〜 2倍くらいです。 必要能力 魅力 適正A 行政 適正B 祭司 倉庫 アイテムの最大数が増えます。 必要能力 知力 宝の番人 =+10 行政 =+5 魔術 製作 =+3 |
GOVERNMENT 政府 |
@ LEADER 首領 そのヒーロー勢力のリーダーを表します。影響は微弱ですが全てに及びます。首領と本国の領主と城主(KING)は同じユニットになります。 A POPULATION 行政 民の行政を担当します。全領地の人口が少し増えます。ユニットの発掘に影響します。使用能力は CHA 魅力です。 B MAGIC 魔術 魔術技術の担当です。全領地の魔術が少し増えます。アイテムの発掘に影響します。使用能力は INT 知力です。 C RELIGION 宗教 宗教担当です。全領地のマナが少し増えます。全領地の災害を少し抑制します。使用能力は MAG 魔力です。 D POLICE 警察 警察担当です。全領地の治安が少し増えます。全領地の暴動を少し抑制します。使用能力は STR 筋力です。 E MILITARY 軍務 軍務を担当します。全領地の城壁値が少し増えます。戦闘時の攻勢率、防衛率が少し増えます。ユニットのHP回復率が少し上がります。 F UNIT ユニット数 右が最大数、左が現在数です。最大数を増やすには建築で人材府を建てます。 G ITEM アイテム数 右が最大数、左が現在数です。最大数を増やすには建築で倉庫を建てます。 |
COMMAND ゲームコマンド |
@ GOVERNMENT 政府 上記で説明した政府の画面になります。 A UNIT ALL ユニット一覧 そのプレイヤーの全ユニットの一覧を表示します。 B ITEM ALL アイテム一覧 そのプレイヤーの全アイテムの一覧を表示します。 C TURN ターン表示 何ターン目であるかの表示です。 D PLAYER CHANGE 操作交代 ヒーロー国を押すとプレイヤー操作とCPU(コンピューター)操作に切り替える事ができます。 中立の国を押すとヒーロー国になります、ヒーロー国から中立にはできません。 E COUNTRY ALL 属領一覧 属領(領有国)の一覧を表示します。 F WAR POTENTIAL 戦力値表示 各HEXの戦力値を表示します。 アルファベット表示 → 小ユニット表示 → 表示無し、の順で切り替わります。 アルファベット表示の場合 F〜Aランク、カッパー(赤)、ブロンズ(緑)、コバルト(青)、シルバー(銀)、ゴールド(金)の順に変化します。 ゴールドのみ最後に Sがあります。 G DICTIONARY 辞書 今の所、属性相関表のみ表示します。 H SAVE セーブ ゲームデータを書き込みます。 AUTOセーブはターンの終わりに自動でセーブする機能です。 I LOAD ロード ゲームデータを読み込みます。 J OPTION オプション 音量設定やBGM変更、ゲームスピード等、各種設定ができます。 K MUTE 消音切り替え 音のON OFFを切り替えます。 L BATTLE ANIME 戦闘表示切り替え 戦闘表示のON OFFを切り替えます。 M TURN END ターンエンド そのプレイヤーのターンを終了し、ゲームを進めます。 |
UNIT ALL ユニット一覧 |
@ NAME 名前 ユニット名です。 A DESCENDING LEVEL Lv降順 ユニットの Lv降順でソートします。 B ASCENDING LEVEL Lv昇順 ユニットの Lv昇順でソートします。 C H.P ヒットポイント表示。 ヒットポイントを表示します、H.Pを押すと降順でソートします。 D DEPLOYMENT 配備場所 そのユニットの配備している場所を表示します。 白は未配備、緑は国配備、赤は政府配備です。 E COST コスト 戦闘する時のマナコストです。 F ATTRIBUTE 属性 ユニットの属性です。 G DELETE 削除 そのユニットを削除します。 H PAGE SWITCHING ページ切り替え ページを切り替えます。 |
@ STR 筋力 STRENGTH ユニットの筋力です。 STRを押すと降順でソートします。 A MAG 魔力 MAGIC ユニットの魔力です。 MAGを押すと降順でソートします。 B INT 知力 INTELLIGENCE ユニットの知力です。 INTを押すと降順でソートします。 C CHA 魅力 CHARM ユニットの魅力です。 CHAを押すと降順でソートします。 D ABILITY 特殊能力 そのユニットの特殊能力を表示します。 |
@ ATK 攻撃力 ATTACK ユニットの攻撃力です。 ARKを押すと降順でソートします。 A DEF 防御力 DEFENSE ユニットの防御力です。 DEFを押すと降順でソートします。 B MAT 魔法攻撃力 MAGIC ATTACK ユニットの魔法攻撃力です。 MATを押すと降順でソートします。 C MDF 魅力 MAGIC DEFENSE ユニットの魅力です。 MDFを押すと降順でソートします。 D EQU IN 装備知性 EQUIPMENT INTELLIGENCE その値分の魔法アイテムの必要知性値合計まで魔法アイテムを装備できます。 例えばユニットの装備知性が10の場合、魔法アイテムの必要知性が9なら装備でき、11なら装備できません。 それから例えば、魔法アイテムの必要知性が5なら2つ装備できます。 |
ITEM ALL アイテム一覧 |
@ NAME 名前 アイテム名です。 A DESCENDING LEVEL Lv降順 アイテムの Lv降順でソートします。 B ASCENDING LEVEL Lv昇順 アイテムの Lv昇順でソートします。 C ATK 攻撃力 ATTACK アイテムの攻撃力です。 ATKを押すと降順でソートします。 D DEF 防御力 DEFENSE アイテムの防御力です。 DEFを押すと降順でソートします。 E RAN 射程 RANGE 武器の射程です。 装備ユニットの位置から何番目まで届くかなので、後衛のユニットから敵の後衛までだと最大で5になります。 F VALUE 能力 アイテムの能力値です。 G ABILITY 特殊能力 そのユニットの特殊能力を表示します。 |
@ STR 筋力 STRENGTH アイテムの筋力です。 STRを押すと降順でソートします。 A MAG 魔力 MAGIC アイテムの魔力です。 MAGを押すと降順でソートします。 B INT 知力 INTELLIGENCE アイテムの知力です。 INTを押すと降順でソートします。 C CHA 魅力 CHARM アイテムの魅力です。 CHAを押すと降順でソートします。 D EQU IN 装備知性 EQUIPMENT INTELLIGENCE その値分の魔法アイテムの必要知性値合計まで魔法アイテムを装備できます。 例えばユニットの装備知性が10の場合、魔法アイテムの必要知性が9なら装備でき、11なら装備できません。 それから例えば、魔法アイテムの必要知性が5なら2つ装備できます。 |
@ DEPLOYMENT 配備場所 そのアイテムの配備している場所を表示します。 白は未配備、緑は国配備、赤は政府配備です。 A COST コスト 戦闘する時のマナコストです。 B ATTRIBUTE 属性 アイテムの属性値です。 C DELETE 削除 そのアイテムを削除します。 |
SAVE LOAD セーブ ロード |
OPTION オプション |
@ VOLUME マスターボリューム 全体の音量を調整します。 A BGM 音楽 音楽の音量を調整します。 B S.E 効果音 効果音の音量を調整します。 C DISPLAY SPEED 表示速度。 ゲームの進行速度を調整します。 D RETURN 戻る 戻ります。 E EXIT ゲーム終了 ゲームを終了します。 F NEXT 次のページへ 次のページへ移行します。 |
@ BATTL ANIME バトルアニメ 戦闘表示のON OFFを切り替えます。 A SELECT MAP BGM BGM選択 マップ画面でのBGMを選択します。 NONEは無音です。 |
ゲームのヒント |
〇 攻め込まれてしまう場合は外交館を建てましょう。 〇 寺院はオールマイティ(万能)の強力な建築物です。 〇 グレード品は戦力コストに加算されません(戦力コストはノーマルの値)運用コストに有利です。 〇 魔力アタック型(武器を装備できない、素アタックのダメージがMAG)のダメージはSTR(筋力)では無くMAG(魔力)で算出される。 〇 寺院はオールマイティ(万能)の強力な建築物です。 〇 地形ボーナス 戦闘時に攻撃力と防御力に%補正が付きます。 攻勢 火山=20% 草原=10% 防衛 森=20% 山=10%。 〇 特定装備の組み合わせボーナス セットボーナス 装備によっては組み合わせで特別のボーナスが付くものがあります。 ガンマン ATK+ 銃、ガンマンポンチョ、ガンマンハット レザー(革) DEF+ レザー装備 ウイッチ MAG+ マジカルステッキ、ダークマスター、ウイッチハット、銀の腕輪、銀の指輪 妖精 INT+ 妖精装備 プリースト(僧侶) 回復効果+ メイス、フレイル、モーニングスター、ラウンドシールド、プリーストクロース、プリーストアーマー、ロザリオ ゴールド HP+ ゴールド装備 武者 ATK+ 刀装備、武者装備 天使 CHR+ 天使装備、サンダル ナイト(騎士) ATK+ DEF+ 刺突剣、ナイト装備、鉄兜、ナックル ガーディアン(守衛) DEF+ 斧、ガーディアン装備、メット、スチールガントレット ヒーロー(英雄) STR+ MAG+ INT+ CHR+ 伝説の武器、バトルシールド、英雄の鎧、パタ、羽兜 |
SPECIAL THANKS |
- プログラム ------------- HSP 3.5β3 ONION software http://hsp.tv/ |
- カード モンスター -------- RPGドット http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/ |
- アイテムグラフィック ---- WHITECAT 様 |
- エフェクトグラフィック ---- ぴぽや 様 http://blog.pipoya.net/ tktkの貧弱一般日記 様 https://blog.goo.ne.jp/tktknkyo WOLF RPG 様 https://w.atwiki.jp/exsozai/pages/14.html |
- SOUND EFFECT ---------- 効果音ラボ さん http://soundeffect-lab.info/ くらげ工房 さん http://www.kurage-kosho.info/guide.html Wingless Seraph ユーフルカ 様 http://wingless-seraph.net/material-se.html 魔王魂 様 https://maou.audio/category/se/ PANICPUMPKIN 様 http://pansound.com/panicpumpkin/music/index.html On-Jin 様 https://on-jin.com/kiyaku.php |
- 音楽素材 -------------- DOVA-SYNDROME http://dova-s.jp/bgm/ OPENING 狩り 春秋冬 様 TITL New Gear ISAo 様 ENDING 濡れたヴィオラ 清水裕介 様 MAP BGM Melty ISAo 様 Electric Equipment Connection FLASH☆BEAT 様 日本式風景 いまたく 様 BATTLE BGM 火 Hi Voltage 作田京輔 様 水 Dead End Strike ISAo 様 風 DEAD BY CROW かずち 様 地 Break the Shell ころちゃん 様 光 Last struggle ilodolly 様 闇 Gビーム かずち 様 |
製作者 |
企画・制作 ひつじ光学 |
プログラム アルテ |
グラフィック担当 ANGEL MAKER |
SOUND担当 使途の羽 |