はじめに |
ゲームの目的 |
HEX 国画面 |
POPU population 人口を表します。人口が増えるとユニットやアイテムの出現率が上がります。 MAGI magic 魔術Lvを表します。魔術技術が増えるとアイテムの出現Lvが上がります。 MANA mana マナLvを表します。マナLvが増えるとマナポイントの増加量が増し、ユニットの出現Lvが上がります。 SAFE safety 治安度(%)を表します。暴動や災害が減ります。 COST 派遣コスト 部隊を攻め込ませる時に必要なマナポイント。 MANA 現在のマナポイントです。エネルギーや資金にあたります。 |
@ LOAD 領主 その国の領主を配備します。領主を配備すると能力によって、人口(必要能力CRI)、魔術(INT)、マナ(MAG)、治安(STR)が増えます。 A EQUIPMENT 装備 ユニットが配備されている時にこのエリアを押すと、そのユニットの装備画面になります。 B COMMAND 司令官 その国の軍司令官を配備します。能力(総力)によって戦闘時の攻撃率、防衛率が上がります、毎ターンの城壁値を増やします。 C WALL 城壁値 攻め込まれて戦闘に負けた時に、敵の攻撃力分減り 0 になると占領されます。 D FORSE 部隊 AVANT GARDE 前衛 部隊を配備します、前衛は先頭で戦うユニットです。 E MIDLE GUARD 中衛 中衛は真ん中で戦うユニットです、射程2以上の武器か魔法で戦います。 F REAR GUARD 後衛 後衛は一番後ろで戦うユニットです、射程3以上の武器か魔法で戦います。 G BUILDING 建築物 ぞのHEXに建築物がある場合は表示されます、各建築物には様々な効果があります。 H MASTER 支配人 その HEX に建築物がある場合に配備できます、建築物の効果は配備したユニットの能力により変化します。 画像は建築物が城なので KING になってますが他の建築物の場合は MASTER になります。 |
@ STATUS ステータス ユニットの能力を表示します。 STRENGTH 筋力を表し、攻撃力、防御力、治安維持力に関係します。 MAGIC 魔力を表し、魔法攻撃力、魔法防御力、マナLv増加に関係します。 INTELLIGENCE 知力を表し、戦闘の攻撃順、アイテム使用時の効果量、アイテム枠の数、魔法アイテムの必要装備知力、魔術技術増加、アイテム発見に関係します。 CHARM 魅力を表し、魅惑の魔法、人口の増加、人材発見に関係します。 ATTACK 装備したアイテムの能力を足した最終攻撃力です。 DEFENSE 装備したアイテムの能力を足した最終防御力です。 ABILITY 特殊能力はそのユニット固有の様々な特殊能力です。 A EQUIPMENT INTELLIGENCE 装備知力 装備知力は、MAGIC ITEM 魔法を装備する時に、その魔法の必要装備知力の合計分だけの魔法を装備できます。 B ATTRIBUTE 属性値 装備したアイテムによる属性です。 FIRE 火、WATER 水、WIND 風、EARTH 地、LIGHT 光、DARK 闇。 基本的にユニットは種族による属性を持ちます。 C RIGHT HAND 右手装備 右手に装備できるアイテムを装備します。 D LEFT HAND 左手装備 左手に装備できるアイテムを装備します。 E ARMOR 鎧装備 鎧を装備します。 F SPECIAL ITEM 特殊アイテム装備 アイテムと特殊アイテムを装備できます。 今の所、特殊アイテムはダイナマイト爆弾系とアイテム枠増加系だけです。 G ITEM アイテム装備 アイテムを装備します、アイテム枠数は INT/20+1 個です。 |
BUILD 建築 TALENT 人材発見 ORDER アイテム生産 |
魔術塔 魔術技術 MAGIが上昇します。アイテムが出現し、出現Lvが少し上がります。災害の火災を抑制します。 環状石 マナ MANAが上昇します。そのHEXのマナPOINT算出にボーナスが付きます。災害の地震と嵐を抑制します。 市場 人口 POPUが上昇します。ユニットとアイテムを発見します。 人材府 ユニットが出現し、出現Lvが上がります。ユニットの登録上限が上がります。 鍛冶屋 アイテムが出現し、出現Lvが上がります。 砦 そのHEXの防衛率(戦闘時の)が上がります。そのHEXから攻め込んだ時の攻勢率(戦闘時の)が上がります。城壁値の上昇が上がります。災害の暴動を抑制します。 警察署 治安 SAFEが上昇します。上昇率は MASTER支配人の STR筋力によります。災害の暴動を抑制します。 寺院 人口POPU、魔術MAGI、マナMANA、治安SAFEが微増します。そのHEXのマナPOINT算出に少しボーナスが付きます。災害の地震と暴動を抑制します。 倉庫 アイテムの最大数が増えます。 |
GOVERNMENT 政府 |
@ LEADER 首領 そのヒーロー勢力のリーダーを表します。影響は微弱ですが全てに及びます。首領と本国の領主と城主(KING)は同じユニットになります。 A POPULATION 行政 民の行政を担当します。全領地の人口が少し増えます。ユニットの発掘に影響します。使用能力は CHA 魅力です。 B MAGIC 魔術 魔術技術の担当です。全領地の魔術が少し増えます。アイテムの発掘に影響します。使用能力は INT 知力です。 C RELIGION 宗教 宗教担当です。全領地のマナが少し増えます。全領地の災害を少し抑制します。使用能力は MAG 魔力です。 D POLICE 警察 警察担当です。全領地の治安が少し増えます。全領地の暴動を少し抑制します。使用能力は STR 筋力です。 E MILITARY 軍務 軍務を担当します。全領地の城壁値が少し増えます。戦闘時の攻勢率、防衛率が少し増えます。ユニットのHP回復率が少し上がります。 F UNIT ユニット数 右が最大数、左が現在数です。最大数を増やすには建築で人材府を建てます。 G ITEM アイテム数 右が最大数、左が現在数です。最大数を増やすには建築で倉庫を建てます。 |
製作者 |
企画・制作 ひつじ光学 |
プログラム アルテ |
グラフィック担当 ANGEL MAKER |
SOUND担当 使途の羽 |