HEXTRATEGY

ヘクストラテジー


VERSION 2

説明書





winPC版

HEXTRATEGY CalginaCardia winPCセット版 700円

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はじめに


ゲームを遊んでいただき、ありがとうございます。

本作品は1HEXを1国に見たて、全HEXを占領する戦略ゲームです。





お買い上げ頂いたお客様のために、大幅な追加要素、バグ修正を施し、より高い完成度の Ver2を製作しました。


〇 城のある本拠地にも建築物が建てられるようになりました、これにより序盤の戦略の幅が広がります。

〇 アイテムにグレード(等級)要素を追加、能力が変化します。

〇 建築物、外交館が復活しました、攻められにくくなります。

〇 画面の大きさを3段階から選べます .exeの scr1(640×360)、scr2(1280×720)、scr3(1920×1080)で起動して下さい。

〇 ユニットの特殊能力が少ない確率でランダム付与されるようになりました。

〇 特殊能力盗むを実装、マナを盗みます。

〇 その他、国のステータスの伸び率を修正、ユニットの能力を調整、バグの修正、等、大幅に改善してます。

〇 大幅改造にあたり、何かバグ等不具合がございましたらメールして下さい、修正します(試みるかもしれません(笑))

(現在確認されてるバグで、装備が自動解除される、建築物が消える、というものがありますが、再現性が低く原因が分からないため放置してあります、一応、SAVE、LOADで直ります)




ゲームの目的とチュートリアル


全HEXを占領して下さい

プレイヤーにはヒーローと中立があります




色の付いてるのがヒーローで操作できます、色の付いてないのが中立勢力です

ヒーロー勢力は統一を目指して領土拡張をしますが中立勢力は攻め込みません



HEXをタップするとその国の画面になります



ここで領主や部隊、司令官、建築物の支配人等を配備してください。


攻め元の国をタップし、そのまま攻め込みたい国で放すと戦闘になります。





敵部隊を全滅させると城壁攻撃になり、城壁値が 0 になるとその国を占領できます。




政府ボタン GOVERNMENT を押すと政府画面になります。




行政官を配備すると、効果は薄いですが全国に効果があります。



首領(リーダー)と本国の領主(城主)は同一ユニットになります。



ゲームのはじめ方


タイトル画面より、NEW GAMEか CONTINUEを押します。



CONTINUEは SAVEしたゲームの続きです。

NEW GAMEを押すとマップモードの選択になります。



RANDOME MAP



@ HERO  ヒーロー数
 ヒーロー国の多さを選びます。

A MAP SIZE マップの大きさ
 マップの大きさを選びます。

B YES マップ確定
 そのマップで確定し、次へ進みます。

C NO マップ再生成
 マップを作成しなおします。



SCENARIO MAP シナリオマップ



あらかじめ作成されている特定の地形を選びます。
矢印を押すと切り替わります。
19マップあります。



PLAYER CHANGE プレイヤーチェンジ



中立国を押すとヒーロー国になります。
ヒーロー国を押すとプレイヤー操作国になります。
プレーヤー国を押すと中立国に戻ります。

全て良ければNEXTを押します。


COLOR CHANGE



ヒーロー国のHEXを押すと勢力の色を変える事ができます。


色を押すとその色と入れ替わります。





USER COLORを押すと任意の色に変える事ができます。





LEVELを押すとレベル設定画面になります。


NORMAL(1レベル)が通常の難易度です。
HARDになるにつれて他ヒーロー国の初期国力が上がります。



STARTを押すとゲームスタートです。



HEX 国画面






POPU  population
 人口を表します。人口が増えるとユニットやアイテムの出現率が上がります。

MAGI magic
 魔術Lvを表します。魔術技術が増えるとアイテムの出現Lvが上がります。

MANA mana
 マナLvを表します。マナLvが増えるとマナポイントの増加量が増し、ユニットの出現Lvが上がります。

SAFE safety
 治安度(%)を表します。暴動や災害が減ります。

COST
 派遣コスト 部隊を攻め込ませる時に必要なマナポイント。

MANA
 現在のマナポイントです。エネルギーや資金にあたります。



自領の場合は操作できます



@ LOAD  領主
 その国の領主を配備します。領主を配備すると能力によって、人口(必要能力CRI)、魔術(INT)、マナ(MAG)、治安(STR)が増えます。

A EQUIPMENT 装備
 ユニットが配備されている時にこのエリアを押すと、そのユニットの装備画面になります。

B COMMAND 司令官
 その国の軍司令官を配備します。能力(総力)によって戦闘時の攻勢率、防衛率が上がります、毎ターンの城壁値を増やします。

C WALL 城壁値
 攻め込まれて戦闘に負けた時に、敵の攻撃力分減り 0 になると占領されます。

D FORSE 部隊 AVANT GARDE 前衛
 部隊を配備します、前衛は先頭で戦うユニットです。

E MIDLE GUARD 中衛
 中衛は真ん中で戦うユニットです、射程2以上の武器か魔法で戦います。

F REAR GUARD 後衛
 後衛は一番後ろで戦うユニットです、射程3以上の武器か魔法で戦います。

G BUILDING 建築物
 そのHEXに建築物がある場合は表示されます、各建築物には様々な効果があります。

H MASTER 支配人
 その HEX に建築物がある場合に配備できます、建築物の効果は配備したユニットの能力により変化します。



 ユニット配備時に EQUIPMENT AREA 装備エリアを押すとユニットのインフォメーション画面になり、アイテムの装備ができます。





@ STATUS  ステータス
 ユニットの能力を表示します。

STRENGTH
 筋力を表し、攻撃力、防御力、治安維持力に関係します。

MAGIC
 魔力を表し、魔法攻撃力、魔法防御力、マナLv増加に関係します。

INTELLIGENCE
 知力を表し、戦闘の攻撃順、アイテム使用時の効果量、アイテム枠の数、魔法アイテムの必要装備知力、魔術技術増加、アイテム発見に関係します。

CHARM 魅力を表し、魅惑の魔法、人口の増加、人材発見に関係します。

ATTACK
 装備したアイテムの能力を足した最終攻撃力です。

DEFENSE
 装備したアイテムの能力を足した最終防御力です。

ABILITY
 特殊能力はそのユニット固有の様々な特殊能力です。


A EQUIPMENT INTELLIGENCE 装備知力
 装備知力は、MAGIC ITEM 魔法を装備する時に、その魔法の必要装備知力の合計分だけの魔法を装備できます。

B ATTRIBUTE 属性値
 装備したアイテムによる属性です。
 FIRE 火、WATER 水、WIND 風、EARTH 地、LIGHT 光、DARK 闇。
 基本的にユニットは種族による属性を持ちます。


C RIGHT HAND 右手装備
 右手に装備できるアイテムを装備します。

D LEFT HAND 左手装備
 左手に装備できるアイテムを装備します。

E ARMOR 鎧装備
 鎧を装備します。

F SPECIAL ITEM 特殊アイテム装備
 アイテムと特殊アイテムを装備できます。
 今の所、特殊アイテムはダイナマイト爆弾系とアイテム枠増加系だけです。

G ITEM アイテム装備
 アイテムを装備します、アイテム枠数は INT/20+1 個です。



BUILD 建築 TALENT 人材発見 ORDER アイテム生産


MANA マナを消費する事によって BUILD 建築、TALENT 人材発見、ORDER アイテム生産ができます。





@ BUILD 建築

各施設を建設できます。



各施設の特徴は次の通りです。


 適正A=+30 適正B=+20 適正C=+10

魔術塔
 魔術技術 MAGIが上昇します。
 アイテムが出現し、出現Lvが少し上がります。
 災害の火災を抑制します。
 ORDER アイテム作成ができるようになります。
 必要能力 知力
 適正A 製作 適正B 魔術 適正C 宝の番人

環状石
 マナ MANAが上昇します。
 そのHEXのマナPOINT算出にボーナスが付きます。
 災害の地震と嵐を抑制します。
 必要能力 魔力
 適正A 祭司 適正B 魔術 適正C 治安

市場
 人口 POPUが上昇します。
 ユニットとアイテムを発見します。
 火災や暴動が起きやすくなります。
 TALENT 人材登用ができるようになります。
 ORDER アイテム作成ができるようになります。
 必要能力 魅力
 適正A 行政 適正B 祭司 適正C 治安

人材府
 ユニットが出現し、出現Lvが上がります。
 ユニットの登録上限が上がります。
 TALENT 人材登用ができるようになります。
 必要能力 魅力
 適正A 行政 適正C 祭司

鍛冶屋
 アイテムが出現し、出現Lvが上がります。
 ORDER アイテム作成ができるようになります。
 必要能力 知力
 適正A 製作 適正B 魔術 適正C 宝の番人


 そのHEXの防衛率(戦闘時の)が上がります。
 そのHEXから攻め込んだ時の攻勢率(戦闘時の)が上がります。
 城壁値の上昇が上がります。
 災害の火災と暴動を抑制します。
 必要能力 総力
 適正(任務による) 攻勢 防衛 行政 祭司 治安 製作

警察署
 治安 SAFEが上昇します。
 災害の暴動を抑制します。
 必要能力 筋力
 適正A 治安 適正B 行政 適正C 祭司

寺院
 人口 POPU、魔術 MAGI、マナ MANA、治安 SAFEが微増します。
 少し人材を発見します。
 そのHEXのマナPOINT算出に少しボーナスが付きます。
 災害の地震と嵐、暴動を抑制します。
 少し攻め込まれ難くなります。
 TALENT 人材登用ができるようになります。
 必要能力 総力
 適正A 祭司 適正B 魔術 適正C 治安

外交館
 攻め込まれ難くします。
 効果は戦力値(部隊コスト)の1.5 〜 2倍くらいです。
 必要能力 魅力
 適正A 行政 適正B 祭司

倉庫
 アイテムの最大数が増えます。
 必要能力 知力
 宝の番人 =+10  行政 =+5 魔術 製作 =+3



建築物がある場合は 解体 DISMANTINGができます。








GOVERNMENT 政府


 そのヒーロー勢力の閣僚を任命できます。



@ LEADER  首領
 そのヒーロー勢力のリーダーを表します。影響は微弱ですが全てに及びます。首領と本国の領主と城主(KING)は同じユニットになります。

A POPULATION 行政
 民の行政を担当します。全領地の人口が少し増えます。ユニットの発掘に影響します。使用能力は CHA 魅力です。

B MAGIC 魔術
 魔術技術の担当です。全領地の魔術が少し増えます。アイテムの発掘に影響します。使用能力は INT 知力です。

C RELIGION 宗教
 宗教担当です。全領地のマナが少し増えます。全領地の災害を少し抑制します。使用能力は MAG 魔力です。

D POLICE 警察
 警察担当です。全領地の治安が少し増えます。全領地の暴動を少し抑制します。使用能力は STR 筋力です。

E MILITARY 軍務
 軍務を担当します。全領地の城壁値が少し増えます。戦闘時の攻勢率、防衛率が少し増えます。ユニットのHP回復率が少し上がります。

F UNIT ユニット数
 右が最大数、左が現在数です。最大数を増やすには建築で人材府を建てます。

G ITEM アイテム数
 右が最大数、左が現在数です。最大数を増やすには建築で倉庫を建てます。



COMMAND ゲームコマンド


 マップ画面の外周に各種ゲームのコマンドがあります。




@ GOVERNMENT 政府
 上記で説明した政府の画面になります。

A UNIT ALL ユニット一覧
 そのプレイヤーの全ユニットの一覧を表示します。

B ITEM ALL アイテム一覧
 そのプレイヤーの全アイテムの一覧を表示します。

C TURN ターン表示
 何ターン目であるかの表示です。

D PLAYER CHANGE 操作交代
 ヒーロー国を押すとプレイヤー操作とCPU(コンピューター)操作に切り替える事ができます。
 中立の国を押すとヒーロー国になります、ヒーロー国から中立にはできません。

E COUNTRY ALL 属領一覧
 属領(領有国)の一覧を表示します。

F WAR POTENTIAL 戦力値表示
 各HEXの戦力値を表示します。
 アルファベット表示 → 小ユニット表示 → 表示無し、の順で切り替わります。

 アルファベット表示の場合 F〜Aランク、カッパー(赤)、ブロンズ(緑)、コバルト(青)、シルバー(銀)、ゴールド(金)の順に変化します。
 ゴールドのみ最後に Sがあります。

G DICTIONARY 辞書
 今の所、属性相関表のみ表示します。

H SAVE セーブ
 ゲームデータを書き込みます。
 AUTOセーブはターンの終わりに自動でセーブする機能です。

I LOAD ロード
 ゲームデータを読み込みます。

J OPTION オプション
 音量設定やBGM変更、ゲームスピード等、各種設定ができます。

K MUTE 消音切り替え
 音のON OFFを切り替えます。

L BATTLE ANIME 戦闘表示切り替え
 戦闘表示のON OFFを切り替えます。

M TURN END ターンエンド
 そのプレイヤーのターンを終了し、ゲームを進めます。



UNIT ALL ユニット一覧


ユニットの一覧を表示します。

一覧画面は画面を押して上下に動かすとスクロールします





@ NAME 名前
 ユニット名です。

A DESCENDING LEVEL Lv降順
 ユニットの Lv降順でソートします。

B ASCENDING LEVEL Lv昇順
 ユニットの Lv昇順でソートします。

C H.P ヒットポイント表示。
 ヒットポイントを表示します、H.Pを押すと降順でソートします。

D DEPLOYMENT 配備場所
 そのユニットの配備している場所を表示します。
 白は未配備、緑は国配備、赤は政府配備です。

E COST コスト
 戦闘する時のマナコストです。

F ATTRIBUTE 属性
 ユニットの属性です。

G DELETE 削除
 そのユニットを削除します。

H PAGE SWITCHING ページ切り替え
 ページを切り替えます。


2ページ目




@ STR 筋力
 STRENGTH ユニットの筋力です。
 STRを押すと降順でソートします。

A MAG 魔力
 MAGIC ユニットの魔力です。
 MAGを押すと降順でソートします。

B INT 知力
 INTELLIGENCE ユニットの知力です。
 INTを押すと降順でソートします。

C CHA 魅力
 CHARM ユニットの魅力です。
 CHAを押すと降順でソートします。

D ABILITY 特殊能力
 そのユニットの特殊能力を表示します。


3ページ目




@ ATK 攻撃力
 ATTACK ユニットの攻撃力です。
 ARKを押すと降順でソートします。

A DEF 防御力
 DEFENSE ユニットの防御力です。
 DEFを押すと降順でソートします。

B MAT 魔法攻撃力
 MAGIC ATTACK ユニットの魔法攻撃力です。
 MATを押すと降順でソートします。

C MDF 魅力
 MAGIC DEFENSE ユニットの魅力です。
 MDFを押すと降順でソートします。

D EQU IN 装備知性
 EQUIPMENT INTELLIGENCE
 その値分の魔法アイテムの必要知性値合計まで魔法アイテムを装備できます。
 例えばユニットの装備知性が10の場合、魔法アイテムの必要知性が9なら装備でき、11なら装備できません。
 それから例えば、魔法アイテムの必要知性が5なら2つ装備できます。



ITEM ALL アイテム一覧


 アイテムの一覧を表示します。




@ NAME 名前
 アイテム名です。

A DESCENDING LEVEL Lv降順
 アイテムの Lv降順でソートします。

B ASCENDING LEVEL Lv昇順
 アイテムの Lv昇順でソートします。

C ATK 攻撃力
 ATTACK アイテムの攻撃力です。
 ATKを押すと降順でソートします。

D DEF 防御力
 DEFENSE アイテムの防御力です。
 DEFを押すと降順でソートします。

E RAN 射程
 RANGE 武器の射程です。
 装備ユニットの位置から何番目まで届くかなので、後衛のユニットから敵の後衛までだと最大で5になります。

F VALUE 能力
 アイテムの能力値です。

G ABILITY 特殊能力
 そのユニットの特殊能力を表示します。


2ページ目




@ STR 筋力
 STRENGTH アイテムの筋力です。
 STRを押すと降順でソートします。

A MAG 魔力
 MAGIC アイテムの魔力です。
 MAGを押すと降順でソートします。

B INT 知力
 INTELLIGENCE アイテムの知力です。
 INTを押すと降順でソートします。

C CHA 魅力
 CHARM アイテムの魅力です。
 CHAを押すと降順でソートします。

D EQU IN 装備知性
 EQUIPMENT INTELLIGENCE
 その値分の魔法アイテムの必要知性値合計まで魔法アイテムを装備できます。
 例えばユニットの装備知性が10の場合、魔法アイテムの必要知性が9なら装備でき、11なら装備できません。
 それから例えば、魔法アイテムの必要知性が5なら2つ装備できます。


3ページ目




アイテムの属性値を表示します。



4ページ目




@ DEPLOYMENT 配備場所
 そのアイテムの配備している場所を表示します。
 白は未配備、緑は国配備、赤は政府配備です。

A COST コスト
 戦闘する時のマナコストです。

B ATTRIBUTE 属性
 アイテムの属性値です。

C DELETE 削除
 そのアイテムを削除します。



SAVE LOAD セーブ ロード


 ゲームのセーブとロードをします。



 AUTO SAVEというのはターンの終わりに自動でセーブされます。




OPTION オプション


 様々なゲームの設定をします。




@ VOLUME マスターボリューム
 全体の音量を調整します。

A BGM 音楽
 音楽の音量を調整します。

B S.E 効果音
 効果音の音量を調整します。

C DISPLAY SPEED 表示速度。
 ゲームの進行速度を調整します。

D RETURN 戻る
 戻ります。

E EXIT ゲーム終了
 ゲームを終了します。

F NEXT 次のページへ
 次のページへ移行します。


2ページ目



@ BATTL ANIME バトルアニメ
 戦闘表示のON OFFを切り替えます。

A SELECT MAP BGM BGM選択
 マップ画面でのBGMを選択します。
 NONEは無音です。



ゲームのヒント


 〇 攻め込まれてしまう場合は外交館を建てましょう。

 〇 寺院はオールマイティ(万能)の強力な建築物です。

 〇 グレード品は戦力コストに加算されません(戦力コストはノーマルの値)運用コストに有利です。

 〇 魔力アタック型(武器を装備できない、素アタックのダメージがMAG)のダメージはSTR(筋力)では無くMAG(魔力)で算出される。

 〇 寺院はオールマイティ(万能)の強力な建築物です。

 〇 地形ボーナス
   戦闘時に攻撃力と防御力に%補正が付きます。
   攻勢 火山=20% 草原=10%
   防衛  森=20%  山=10%。


 〇 特定装備の組み合わせボーナス セットボーナス
  装備によっては組み合わせで特別のボーナスが付くものがあります。

 ガンマン ATK+
  銃、ガンマンポンチョ、ガンマンハット

 レザー(革) DEF+
  レザー装備

 ウイッチ MAG+
  マジカルステッキ、ダークマスター、ウイッチハット、銀の腕輪、銀の指輪

 妖精 INT+
  妖精装備

 プリースト(僧侶) 回復効果+
  メイス、フレイル、モーニングスター、ラウンドシールド、プリーストクロース、プリーストアーマー、ロザリオ

 ゴールド HP+
  ゴールド装備

 武者 ATK+
  刀装備、武者装備

 天使 CHR+
  天使装備、サンダル

 ナイト(騎士) ATK+ DEF+
  刺突剣、ナイト装備、鉄兜、ナックル

 ガーディアン(守衛) DEF+
  斧、ガーディアン装備、メット、スチールガントレット

 ヒーロー(英雄) STR+ MAG+ INT+ CHR+
  伝説の武器、バトルシールド、英雄の鎧、パタ、羽兜




SPECIAL THANKS


- プログラム -------------

  HSP 3.5β3
   ONION software
    http://hsp.tv/


- カード モンスター --------

  RPGドット
   http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/


- アイテムグラフィック ----

  WHITECAT 様


- エフェクトグラフィック ----

  ぴぽや 様
   http://blog.pipoya.net/

  tktkの貧弱一般日記 様
   https://blog.goo.ne.jp/tktknkyo

  WOLF RPG 様
   https://w.atwiki.jp/exsozai/pages/14.html


- SOUND EFFECT ----------

  効果音ラボ さん
   http://soundeffect-lab.info/

  くらげ工房 さん
   http://www.kurage-kosho.info/guide.html

  Wingless Seraph ユーフルカ 様
   http://wingless-seraph.net/material-se.html

  魔王魂 様
   https://maou.audio/category/se/

  PANICPUMPKIN 様
   http://pansound.com/panicpumpkin/music/index.html

  On-Jin 様
   https://on-jin.com/kiyaku.php



- 音楽素材 --------------

  DOVA-SYNDROME
   http://dova-s.jp/bgm/


    OPENING
     狩り
      春秋冬 様

    TITL
     New Gear
      ISAo 様

    ENDING
     濡れたヴィオラ
      清水裕介 様


    MAP BGM

     Melty
      ISAo 様

     Electric Equipment Connection
      FLASH☆BEAT 様

     日本式風景
      いまたく 様


    BATTLE BGM

     火 Hi Voltage
      作田京輔 様

     水 Dead End Strike
      ISAo 様

     風 DEAD BY CROW
      かずち 様

     地 Break the Shell
      ころちゃん 様

     光 Last struggle
      ilodolly 様

     闇 Gビーム
      かずち 様




製作者


 企画・制作 ひつじ光学
 プログラム アルテ
 グラフィック担当 ANGEL MAKER
 SOUND担当 使途の羽



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