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ヘクストラテジー


説明書





はじめに


ゲームを遊んでいただき、ありがとうございます。

本作品は1HEXを1国に見たて、全HEXを占領する戦略ゲームです。





本作品は SINSEI PROJECT 初の ANDROID 作品になります。


ゲームの目的


全HEXを占領して下さい

プレイヤーにはヒーローと中立があります




色の付いてるのがヒーローで操作できます、色の付いてないのが中立勢力です

ヒーロー勢力は統一を目指して領土拡張をしますが中立勢力は攻め込みません



HEXをタップするとその国の画面になります



ここで領主や部隊、司令官、建築物の支配人等を配備してください。


攻め元の国をタップし、そのまま攻め込みたい国で放すと戦闘になります。





敵部隊を全滅させると城壁攻撃になり、城壁値が 0 になるとその国を占領できます。




政府ボタン GOVERNMENT を押すと政府画面になります。




行政官を配備すると、効果は薄いですが全国に効果があります。



首領と本国の領主、城の支配人(KING)は同一ユニットになります。



HEX 国画面






POPU  population
 人口を表します。人口が増えるとユニットやアイテムの出現率が上がります。

MAGI magic
 魔術Lvを表します。魔術技術が増えるとアイテムの出現Lvが上がります。

MANA mana
 マナLvを表します。マナLvが増えるとマナポイントの増加量が増し、ユニットの出現Lvが上がります。

SAFE safety
 治安度(%)を表します。暴動や災害が減ります。

COST
 派遣コスト 部隊を攻め込ませる時に必要なマナポイント。

MANA
 現在のマナポイントです。エネルギーや資金にあたります。



自領の場合は操作できます



@ LOAD  領主
 その国の領主を配備します。領主を配備すると能力によって、人口(必要能力CRI)、魔術(INT)、マナ(MAG)、治安(STR)が増えます。

A EQUIPMENT 装備
 ユニットが配備されている時にこのエリアを押すと、そのユニットの装備画面になります。

B COMMAND 司令官
 その国の軍司令官を配備します。能力(総力)によって戦闘時の攻撃率、防衛率が上がります、毎ターンの城壁値を増やします。

C WALL 城壁値
 攻め込まれて戦闘に負けた時に、敵の攻撃力分減り 0 になると占領されます。

D FORSE 部隊 AVANT GARDE 前衛
 部隊を配備します、前衛は先頭で戦うユニットです。

E MIDLE GUARD 中衛
 中衛は真ん中で戦うユニットです、射程2以上の武器か魔法で戦います。

F REAR GUARD 後衛
 後衛は一番後ろで戦うユニットです、射程3以上の武器か魔法で戦います。

G BUILDING 建築物
 ぞのHEXに建築物がある場合は表示されます、各建築物には様々な効果があります。

H MASTER 支配人
 その HEX に建築物がある場合に配備できます、建築物の効果は配備したユニットの能力により変化します。
 画像は建築物が城なので KING になってますが他の建築物の場合は MASTER になります。



 ユニット配備時に EQUIPMENT AREA 装備エリアを押すとユニットのインフォメーション画面になり、アイテムの装備ができます。





@ STATUS  ステータス
 ユニットの能力を表示します。

STRENGTH
 筋力を表し、攻撃力、防御力、治安維持力に関係します。

MAGIC
 魔力を表し、魔法攻撃力、魔法防御力、マナLv増加に関係します。

INTELLIGENCE
 知力を表し、戦闘の攻撃順、アイテム使用時の効果量、アイテム枠の数、魔法アイテムの必要装備知力、魔術技術増加、アイテム発見に関係します。

CHARM 魅力を表し、魅惑の魔法、人口の増加、人材発見に関係します。

ATTACK
 装備したアイテムの能力を足した最終攻撃力です。

DEFENSE
 装備したアイテムの能力を足した最終防御力です。

ABILITY
 特殊能力はそのユニット固有の様々な特殊能力です。


A EQUIPMENT INTELLIGENCE 装備知力
 装備知力は、MAGIC ITEM 魔法を装備する時に、その魔法の必要装備知力の合計分だけの魔法を装備できます。

B ATTRIBUTE 属性値
 装備したアイテムによる属性です。
 FIRE 火、WATER 水、WIND 風、EARTH 地、LIGHT 光、DARK 闇。
 基本的にユニットは種族による属性を持ちます。


C RIGHT HAND 右手装備
 右手に装備できるアイテムを装備します。

D LEFT HAND 左手装備
 左手に装備できるアイテムを装備します。

E ARMOR 鎧装備
 鎧を装備します。

F SPECIAL ITEM 特殊アイテム装備
 アイテムと特殊アイテムを装備できます。
 今の所、特殊アイテムはダイナマイト爆弾系とアイテム枠増加系だけです。

G ITEM アイテム装備
 アイテムを装備します、アイテム枠数は INT/20+1 個です。



BUILD 建築 TALENT 人材発見 ORDER アイテム生産


MANA マナを消費する事によって BUILD 建築、TALENT 人材発見、ORDER アイテム生産ができます。





@ BUILD 建築

各施設を建設できます。



各施設の特徴は次の通りです。

魔術塔
 魔術技術 MAGIが上昇します。アイテムが出現し、出現Lvが少し上がります。災害の火災を抑制します。

環状石
 マナ MANAが上昇します。そのHEXのマナPOINT算出にボーナスが付きます。災害の地震と嵐を抑制します。

市場
 人口 POPUが上昇します。ユニットとアイテムを発見します。

人材府
 ユニットが出現し、出現Lvが上がります。ユニットの登録上限が上がります。

鍛冶屋
 アイテムが出現し、出現Lvが上がります。


 そのHEXの防衛率(戦闘時の)が上がります。そのHEXから攻め込んだ時の攻勢率(戦闘時の)が上がります。城壁値の上昇が上がります。災害の暴動を抑制します。

警察署
 治安 SAFEが上昇します。上昇率は MASTER支配人の STR筋力によります。災害の暴動を抑制します。

寺院
 人口POPU、魔術MAGI、マナMANA、治安SAFEが微増します。そのHEXのマナPOINT算出に少しボーナスが付きます。災害の地震と暴動を抑制します。

倉庫
 アイテムの最大数が増えます。



建築物がある場合は 解体 DISMANTINGができます。








GOVERNMENT 政府


 そのヒーロー勢力の閣僚を任命できます。



@ LEADER  首領
 そのヒーロー勢力のリーダーを表します。影響は微弱ですが全てに及びます。首領と本国の領主と城主(KING)は同じユニットになります。

A POPULATION 行政
 民の行政を担当します。全領地の人口が少し増えます。ユニットの発掘に影響します。使用能力は CHA 魅力です。

B MAGIC 魔術
 魔術技術の担当です。全領地の魔術が少し増えます。アイテムの発掘に影響します。使用能力は INT 知力です。

C RELIGION 宗教
 宗教担当です。全領地のマナが少し増えます。全領地の災害を少し抑制します。使用能力は MAG 魔力です。

D POLICE 警察
 警察担当です。全領地の治安が少し増えます。全領地の暴動を少し抑制します。使用能力は STR 筋力です。

E MILITARY 軍務
 軍務を担当します。全領地の城壁値が少し増えます。戦闘時の攻勢率、防衛率が少し増えます。ユニットのHP回復率が少し上がります。

F UNIT ユニット数
 右が最大数、左が現在数です。最大数を増やすには建築で人材府を建てます。

G ITEM アイテム数
 右が最大数、左が現在数です。最大数を増やすには建築で倉庫を建てます。




製作者


 企画・制作 ひつじ光学
 プログラム アルテ
 グラフィック担当 ANGEL MAKER
 SOUND担当 使途の羽



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