CDW SAVE セーブ、LOAD ロードを実装した


2022年 7月 8日
 
 
 まだ完全では無いけど、セーブ、ロードを実装した。

 だいぶ時間がかかったけど、たしかに仕事しながらだと進まないというのもあるけど、セーブ機能も案外ややこしいので手間取った、というのもある。

 SAVE、LOAD機能を実装するくらいになると製作も終盤になる、なぜかと言うとセーブするデータがある程度そろわないと作りにくいから。
 
 
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アルバイトしてる


2022年 6月 24日
 
 
 はじめにも書いたしちょくちょく書いてるけど、引きこもってゲーム製作をしてるのには、それなりの事情がある。

 そりゃ好きで引きこもってる人もそんなにはいないと思うけど、仕事したくてもどうにもならない事情があって半分そのリハビリでこの企画をずっとやってきた、という経緯がある。

 まあ、事情は人それぞれだと思うけど、自分の場合にはこのリハビリにはそれなりの効果があって、まだ完全では無いけど多少は外に出られるようにはなった。

 そこで、ゲ-ムもまあ生活できるように売れるとも思えないし、仕事ができないと親が死んだら詰むからねえ、少しづつ慣らしながら仕事を始める流れになってます。

 やっぱりまだ完全じゃなくて仕事してるとそれなりにきついんですけど、まあやってる内に改善してくれたら良いんですけどね。

 無理なら死ぬしかないですね。

 だからその場合にはこの企画で、可能性は低いけどゲーム売って食べていければ、という保険にもなってます。

 総じて言えば「何もしないよりは遥かにマシ」でした、人それぞれだと思いますけど、何かやったら良いんですよ。

 自転車は漕いでないと倒れます、何でも良いから漕いでいれば調子も良くなってくるという訳です。

 何を、という事については「出来る事は何でも」という事になりますけど、特に運動は良いと思います。

 まあ普通に仕事できてる人には、いらない情報です。
 
 
 で、なぜこんなのを書いてるのかというと、当然ですけど疲れがありますからゲーム製作は進まない訳です。

 と言ってもアルバイトはまだ週 3日、1日 4時間程度なんですけどね、そんな感じでテストしてます。

 一応、朝一の集中できる時間をプログラムの時間にしているので、仕事前にできると言えば時間的にはそうなんですけど、まあ今までそんな風にできたためしは無いんですけどね。
 
 
 という訳でゲーム製作の進捗は、どうしても遅くなります。

CDW オプションとスクロールUIを実装した


2022年 6月 3日
 
 
 メインのゲーム画面からオプション画面への切り替えを作った。


 
 
 スクロール UI(スクロジカル・ユーザー・インターフェイス、適当)の考えにより、切り替えは画面をスクロールする事で切り替える。
 
 
 メイン画面とオプション画面への切り替えは縦にスクロールする事で切り替える。

(スクロール中)

 当然、横スクロールはマップのスクロールで使っているため。
 
 
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CDW ゲームスタート画面を作った


2022年 5月 27日
 
 
 ゲームスタート時に、色々な設定をできるスタート画面を作った。


 
 
 設定できるのは「マップサイズ」「プレイヤー人数」「操作人数」「国の数」「キャラクターユニットの登場数」「ユーザーカラーの使用」「マップ表示速度」「戦闘表示速度」「戦闘表示種類」となっている。
 
 
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市販の画像素材を購入した


2022年 5月 20日
 
 
 今回は UI(ユーザーインターフェイス)関係の画像を購入しました。

 ポップ×ファンタジーUI素材セット


 
 
 価格は DLsiteで割引入れて 2,524円でした。

 素材を購入したのは初めてですけど、そろそろ画像のクオリティの面を少し上げてみたいかなと思って買いました。

 エンジェルメーカーさん、ほぼ死んでますし(笑)
 
 
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フォントにまつわるホントの話


2022年 5月 13日
 
 
 話がややこしいので先に結論を書きますけど、MSゴシック、MS明朝、MS UIゴシック、MS Pゴシック、MS P明朝、メイリオ、この辺りは WINDOWS上で製作したものであれば商用も可能、という事のようです。

 でも一応「自己責任」でお願いします。
 
 

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CDW 三国武将システムにした


2022年 5月 6日
 
 
 キャラクターユニットが居る国を取ると、そのキャラクターユニットを取れるけど、これだと取ったり取られたりで延々押し返しを繰り返してしまう。

 そこで、コーエーの三国志みたいに負けても逃げられる国があればそちらへ移動して取られない。

 逃げる国が無い場合は攻め込んだ国の武将になる、という風に変更した。
 
 
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CDW 強国判定を作った


2022年 3月 18日
 
 
 元のダイス戦略には、1強の国ができると他の弱小国同士では争わない、というルールがある。

 このため 1強国が出てもすぐにゲームが終わらない、という面白さがある。

 これを作った。

 と、書いた所でパソコンが壊れた、そのため現時点で何をやっていたか覚えてない。
 
 
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