CarginaCardia、周回のmobバランスを調整


2016年 7月19日

 カルギナカーディア(CC)では、レベルが nomalから lunaまで 4つあって、3つのダンジョンを繰り返すようになってる。

 もちろん周回を増す事に mobが強くなって行く。

 ところがカードのスタートが始め 10枚で、最大32枚という仕様のせいで、2週目以降の始めのほうの mobが、10枚からに合わせた強さになってるので弱くなりすぎてしまう。
 単なる消化試合になってしまって面白くない。

 後半の mobと強さのインフレ率を変えないといけない、さあこれは困ったどうしよう。

 
 始めからカードを 32枚にするという手もあるが、これまた始めにカードをそろえるワクワク感が無くなってしまってつまらない。
 
 
 という訳で 2週目移行は、まずmobの強さを32倍にし、1週眼のその時点でのカードの枚数で割る、という方法にした(笑)

 10枚時点の mobなら ×32÷10で、3.2倍?の強さになる。
 後半の 32枚カードの揃った強さの mobは、×32÷32で 1倍という訳だ。

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