2021年 2月 24日
未実装だった経験値による能力の上昇を実装している。
↓
経験値を稼ぐ場所は沢山あるので、これまた実装には時間がかかっている、まだ途中だ。
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2021年 2月 24日
未実装だった経験値による能力の上昇を実装している。
↓
経験値を稼ぐ場所は沢山あるので、これまた実装には時間がかかっている、まだ途中だ。
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2021年 2月 10日
掲載情報の画像を更新する。
2021年 1月 23日
oβ(オープンベータ、早期アクセス版)200円を公開します。
審査が終わったようだ今回は 6日だった。
まだプレイストアには出てないみたい(23日)
1月 24日
プレイストアに表示された。
他のアプリストアのゲームの値段を見て、料金を 200円にする事にしました、製品版は 500円300円(未定)の予定です、たぶんこれでも 1個も売れないとかありそうです。
マインクラフトが 750円なんだよねえ、その辺が相場なのかなあ。
ちょっと出してみました、程度ではアプリストアに表示される事はありそうに無いですね、余程見た目にビジュアルが優れているかゲームが面白くて評価が高いかでないと見てもらう事すらできそうにありません、相当競争は厳しい感じがします。
“Hextrategy 有料版早期アクセス(oβオープンベータ)を公開” の続きを読む
2021年 1月 18日
デベロッパーアカウントの設定をする、支払いに関する登録関連だ。
4年前に課金の場合は住所公開されるという仕様で投げた箇所だ。
やはり 4年前と仕様が少し違うようなので改めて思考錯誤しながら埋めてみる事にする、ほんとにややこしい。
2021年 1月 9日
有料版を LIGHT版とは別に、新たにプレイストアへアップします。
今回もレポート形式で順を追ってやってみましょう。
1、新しくアプリを作成する |
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まず今までのパッケージ名 hsp20200505.hex_test10とは別のパッケージを作ります。
hex_test10は分かりにくかったので、改めて hextrategyとします、大文字ではできないようです。
“Hextrategy 有料版早期アクセス(oβオープンベータ)をプレイストアにアップする” の続きを読む
2020年 12月 29日
という事で 4年もかかってようやくスマホで一般公開という事になります。
HEXTRATEGY LIGHT( 1日 30分遊べるバージョン)
https://play.google.com/store/apps/details?id=hsp20200505.hex_test10
ANDROIDスマホで 1日 30分だけ遊べます。
フルタイムバージョンは、この後に別個ストアへアップ予定ですけど、早期アクセス版という事で 500円を予定しています。
今後の予定ですけど、ゲーム内容がまだ全部完成してないので、まだ数ヶ月いじる予定で、それが完成したら製品版をまたフル版と LIGHT版に分けてアップ予定です、製品版は 1000円を予定してます。
なお、全て終わったら PC版を別のソフトネット販売で、お蔵入りだったカルギナカーディア(前に作ったゲーム)とセットで 1000円で販売予定です。
まあ、はっきり言って今作も全部完成しても 1000円の価値がある程面白いのか分かりませんけど、一応予定通りすすめるつもりです。
“Hextrategy LIGHT oβオープンベータを公開” の続きを読む
2020年 12月 23日
内容的には oβ1.00なんだけど、アプリストアの手順がよく分からないので、とりあえずまず cα1.06にします。
cα1.06
更新内容は次の通り
oβ1.00
マップ上の部隊表示を3ユニットに変更
宝の番人の効果を追加、アイテム作成 Lvが上がる
マップ生成時の人数とHEXの多さのアイコン表示を追加
攻め込みアニメ表示を追加
30分タイムロック機能を追加
“Hextrategy cα_ver1.06に更新” の続きを読む
2020年 12月 4日
cα 1.05
更新内容は次の通り。
外交館を廃止
アイテムストックの種類のバランスを取るアルゴリズムを追加
倉庫の支配人の能力によりアイテムの最大数増加
“Hextrategy cα_ver1.05に更新” の続きを読む
2020年 11月 14日
cα 1.04
1.04の更新内容は次の通り。
戦闘中にフリーズするバグを修正
タレントとオーダーを一部の建設物の有る地形のみに限定
合わせて1軒につき1ターンに1回のみに変更
前衛、中衛、後衛表示を枠内に表示
ダイナマイトと爆弾を特殊装備に変更
政府のユニットを解除すると本国の領主と支配人が解除されるバグを修正
一部SEが鳴らないバグを修正
アイスニードルのSEのバグを修正
麻痺のSEのバグを修正
ボリュームセットバグを修正
“Hextrategy cα_ver1.04に更新” の続きを読む
2020年 10月 24日
1.03に更新しました。
更新内容は以下の通り。
cα 1.03
配備解除のバグを修正
プレイヤー占領時に戦力値を再評価するように修正
敵ユニットがいない場合の城壁攻撃のユニット表示バグを修正
戦力ランク表示バグを修正
ユニット能力バーサークのエフェクト表示を追加、効果を調整
アイテム出現時の入れ替えバグを修正
装備表示で矢、弾、砲弾の攻撃力を評価して表示
ユニット削除時の配属解除バグを修正
誤操作回避のため、ターンエンドと設定ボタンを入れ替え
塔、サークル、市場、寺院のある地の取得マナPが増える
両手持ち装備時の逆手解除漏れバグを修正
SAVE、LOADするともう一度動けるバグを修正
配備画面で前衛中衛後衛表示を暫定的に追加
人型ユニットの筋力を微増修正
アイテムの能力値を微調整
“Hextrategy cα_ver1.03に更新” の続きを読む