1MAP_STG 当たり判定の研究編


2019年 4月 27日
 
 
 新要素実装により、戦略アルゴリズム改定になって、これがまたややこしくてしばらく容易に完成しそうもないので、この辺で一旦休止していた 1MAP防衛シューティングの方を進めてみたいと思う。

 そういえば去年もたしかこれはゴールデンウィーク企画だった。
 
 
 今回の本丸は線と円の当たり判定なのだが、まずはおさらいと刷新をかねて、矩形と矩形、円と円などの当たり判定を求めるための勉強から始めたいと思う。

 今回の師匠はこちら

【初級プログラミング】STG・ACTゲーム 当たり判定【ゆっくり++】

 ニコニコ動画さんです。

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エンジェルメーカーが背景を描くよ・草原編


2019年 4月 26日
 
 
 あ、ども~、エンジェルメーカーざんす~。

 え?お前誰だって?

 いやだなあ、ゲームサークル SINSEI PROJECTの一人ですよ~、エンジェルメーカー虎の穴を知ってる極々少数の方はご存知だと思うよん、知るわけないか。

 グラフィック担当だねえ、いちおうね。
 
 
 今回ひつじさんに「参考になるかもしれないからお前も何か書け」って言われて、アルテさんの書いてるブログに書く事になりました、もう忙しくて死ぬよね、え?前から死んでる?よく知ってるねえ。
 
 
 まあ、今回流れでゲームの背景描けって言われて、ハイ?僕はマンガ描きますけど絵は描けませんよって、なんやそれって、マンガ絵描けるから絵を描けるとは限らないよねえ、ははははは、分かってもらえます?

 まあ、でもメンバーで絵らしきもの描けるの僕ぐらいだし、仕方ないよね、ちょほ~。

 一応 HEXマップのグラとかアイコンのドット絵とか描いてるの僕なんですけどね、いやホント。

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Hextrategy 属領一覧を実装した


2019年 3月 29日
 
 
 ユニットやアイテムの一覧と同じように、領有している国の一覧表示を作った。

 外周のアイコンだけ揃ってきたけど、そろそろ開発も終盤に差し掛かっている。

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Hextrategy ユニットとアイテムの一覧を実装


2019年 3月 8日
 
 
 今回はたいした事は無いが、終盤の実装要素として外周のコマンドオプションに取り掛かったので、それを紹介する。
 
 
 ユニットとアイテムの一覧

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レンタルサーバーとドメインの継続、4年目に突入


2019年 2月 21日
 
 
 Xサーバーと sinsei.spaceのドメインを 1年更新する。

  Xサーバー 12,960円
  ドメイン 3,380円

 ドメインの値段が若干上がったが、.spaceの価格改定かもしれない。

 企画 4年目に突入し未だ収入は 0、要領の悪さを痛感してる。

 今回も資金は親のすねかじりで毎度心苦しい、今年こそなんとか収入の目処をつけたいと思うが果たしてどうなることやら。

 

Hextrategy マナPを消費してユニットとアイテムを作成できる要素を実装


2019年 2月 16日
 
 
 ユニットとアイテムをマナポイントを消費して好きな時に作成できる「TALENT]と「ORDER」ボタンを実装した。
 
 

 BUILDは建築でまだ作ってません。

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Hextrategy 戦闘バランスが整ってきたので、ゆっくり実況4回目


2019年 2月 1日
 
 
 戦闘のバランスが大分整い、バグ取りと調性、実装など戦闘部分は全部で 9割ほどの完成度になりましたので、ゆっくり実況 4回目で報告します。

 1ゲームに 1時間以上かかるようになり、ゆっくり編集も時間がかかるので、とりあえず分割で Part1をお送りします。

 Part1

 15分 22秒 33MB
 
 
 Part 2 2月 8日追加

 14分 25秒 33MB

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Hextrategy キャラ名とアイテム名をBMPフォント化した


2019年 1月20日
 
 

 キャラ名とアテイム名の文字を BMPフォント化する。

 mes命令は製作中は良いと思うけど、スマホでもブラウザでも出力する時分には、統一性が無いしなるべく使いたくない。

 前はグラソフトで一個ずつ手書きだったけど、数が多くなるとめんどくさい。

 どうしようかと思ってたけど閃いた。

 キャラエディッターとアイテムエディッターの SAVE時に、HSPで自動描き出しすればよい。

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