2022年 4月 22日
こんどは ANDROID版のビルドをしてみましょう。
HSP3dish helper を起動します。
hsp3dh.exeというのがそうです。
2022年 4月 22日
こんどは ANDROID版のビルドをしてみましょう。
HSP3dish helper を起動します。
hsp3dh.exeというのがそうです。
2022年 4月 15日
これがみなさんにとっても最初の難間だと思いますけど、やっぱりややこしい。
2022年 4月現在の安定版 HSPは 3.6で、HSP3Dish helperのバージョンは上記図の通り 1.77です。
HSPの android版説明書にはこうあります。
※ Google Playに公開するための新規アプリは、2021年8月からandroid 11(API30)及びAAB(Android App Bundle)形式で登録する必要があります。
AAB形式によるビルドは今後早い段階でサポートされる予定ですので、βテスト版の更新をチェックするようにしてください。
つまり現時点で、この helper 1.77だと ANDROID版のビルドと実機転送と実行はできますけど、アプリストアへの登録はできない状況なんだと思います。
自分の場合、前作 HEXTRATEGYの公開が 5月頃でしたので、その時は AABは警告として出てアップ自体はできました、ちょうど公開の終わった後、変更されたんでしょうね。
今アップが本当にできないのかは確認してないので分かりませんけどね。
そこで現在 HSPの最新版は 3.7β1ですけども、helperのバージョンは 1.81でANDROID版の設定は以下の通りになってます。
たぶんこれは AAB対応版のはずです。
たぶん、これなら現時点でもアプリストアへの公開ができるのかもしれません。
さて、本記事は 1.77の設定をします。
1.8の設定は現在製作中の CDWが完成してアプリストアへ登録するようなら、その時に改めてしてみたいと思います。
“改めてHSP3Dish helperのANDROID版設定をしてみる” の続きを読む
2022年 4月 8日
OSをクリーンインストールしたので HSPも改めてみたいと思う。
(画像は公式の 2018年 HSPコンテストのものです)
2022年4月現在、公式の安定版は 3.6のようです。
自分がここまで使ってたのは 3.6β2です。
その後 β3、β4、β5、β6、RC1、RC2と出て、たぶん最後に安定版の 3.6だと思います。
“改めてHSPの環境を構築してみる” の続きを読む
2022年 4月 1日
3月 24日 木曜日
いつものように朝起きて PCを起動する。
しかし、いつまで経っても画面は深遠の真っ黒。
エラー文字が表示されるとかカーソルだけあるとか、そんなんじゃ無くて、いつまで経ってもただ真っ黒。
そして HDD(ハードディスク)のアクセスランプは付きっぱなし、点滅とか消灯とかでは無くて、ただ付きっぱなし。
・・・・・・・・・・・。
やっぱり焦るよね、どうしたものかと試行錯誤する、とりあえずサブの PC(XP)を立ち上げて症状の原因をググルも、同じような症例が無い。
コンピューターの修復もシステムの復元も、セーフティーモードすらも表示されない、ただ真っ黒、そういう例が情報に無い。
どうも、ただ OSだけがゴッソリ無くなってる感じがする、もちろん原因は不明。
推測はできるけど、たぶん HDDの OSの領域のセクタかなんかが壊れたとかなんとか、かもしれない。
“パソコンが逝った” の続きを読む
2022年 3月 18日
グーグルの販売手数料は通常 30%なので、例えば 1000円で売れると 300円をグーグルに支払う仕組みになってます。
グーグルプレイでは 2021年からこれを 15%に引き下げるサービスが開始されたそうです。
これは売り上げが年間 100万ドル、大雑把に言うと売り上げが 1億円以下のアカウントに対して適用されるそうです。
この登録をしました。
“Google Playの手数料 15%の登録をした” の続きを読む
2022年 3月 11日
少し表示を手直しした。
国が視認しづらかったので国境線を濃い色に変更した。
それからキャラクターユットの能力が分かるように能力表示した。
“CDW 表示の調整をした” の続きを読む
2022年 3月 4日
プレイヤー操作と NPC(コンピューター)の切り替えを実装しました。
ちょっと分かりにくいけど、明るい国が操作国、暗い国が NPCで、押すたびに切り替わる。
“CDW 操作変更を実装した” の続きを読む
2022年 2月 25日
キャラクターユニットとして軍師を思い付いたので実装した。
効果はダイスの目の内、低いものを「振りなおし」する能力。
“CDW 軍師を作った” の続きを読む
2022年 2月 18日
頻繁に戦闘画面に入るとチカチカするし、戦闘中はマップ画面を見れなくて不便なので、画面下のストックエリアに簡易戦闘画面を作る事にした。
でも、これって表示速度の関係で最初に断念した元の表示形態なんだよね。
“CDW 簡易戦闘表示を作った” の続きを読む
2022年 2月 11日
最後にキー入力の座標計算をする。
座標の計算そのものは HEXの x座標 mkxに lxを足すだけでできた。
訂正 : 以下の式が必要でした。
if mkx>=(hxb+schk) : mkx-=(hxb+schk)
赤枠の部分です。
つまりこの場合、横の HEX数 hxb=37、海の余白 schk=2で、全長さ 39ですけど、マップの左端座標は 0なので 1週すると 0が 39になります。
ですので mkx(マウス座標)に lx(スクロール座標)を足した座標が 39オーバーなら 39引きます。
これでも動いてるように見えたのは、マップデータが 1次元配列だったために 39のズレが、トータルで y座標が 1個ズレるような感じの事になったからです。
“CDW マップを複数画面にする Part3” の続きを読む