Hextrategy oβ ver.103に更新


2021年 3月 24日
 
 
 オープンベータ oβ ver.103に更新。

 更新内容は次の通り

配備、装備のオール解除ボタンを実装
剛弓の威力をユニットの特殊値に変更
属性相関表を追加
アルウラネの絶叫エフェクトを追加
戦力が0で攻め込まれないバグを修正
召喚を6回行うと召喚しなくなるバグを修正
能力の上昇に伴いHPを増加
 
 
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HSPDish アイコンの画像を変える


2021年 3月 16日
 
 
 今回はアプリのアイコン画像を変えるのをやってみる。

 通常作ったアプリのアイコンは例のスープのアイコンのまま。

 どうやったら変えられるんだろう?とググってみたら、掲示板に答えがあった。

 HSP3dish androidアプリのアイコン変更

 ファイル内の画像を 3枚(4枚?)入れ替えるだけみたいなので、そんなに難しく無い。
 
 
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Hextrategy 経験値による能力の上昇を実装中


2021年 2月 24日
 
 
 未実装だった経験値による能力の上昇を実装している。

 ↓

 経験値を稼ぐ場所は沢山あるので、これまた実装には時間がかかっている、まだ途中だ。
 
 
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Hextrategy 有料版早期アクセス(oβオープンベータ)を公開


2021年 1月 23日
 
 
 oβ(オープンベータ、早期アクセス版)200円を公開します。

 審査が終わったようだ今回は 6日だった。

 まだプレイストアには出てないみたい(23日)
 
 
1月 24日

 プレイストアに表示された。

 他のアプリストアのゲームの値段を見て、料金を 200円にする事にしました、製品版は 500円300円(未定)の予定です、たぶんこれでも 1個も売れないとかありそうです。

 マインクラフトが 750円なんだよねえ、その辺が相場なのかなあ。

 ちょっと出してみました、程度ではアプリストアに表示される事はありそうに無いですね、余程見た目にビジュアルが優れているかゲームが面白くて評価が高いかでないと見てもらう事すらできそうにありません、相当競争は厳しい感じがします。
 
 
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デベロッパーアカウント(売り上げ振込み)の設定


2021年 1月 18日
 
 
 デベロッパーアカウントの設定をする、支払いに関する登録関連だ。

 4年前に課金の場合は住所公開されるという仕様で投げた箇所だ。

 やはり 4年前と仕様が少し違うようなので改めて思考錯誤しながら埋めてみる事にする、ほんとにややこしい。


 
 
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Hextrategy 有料版早期アクセス(oβオープンベータ)をプレイストアにアップする


2021年 1月 9日
 
 
 有料版を LIGHT版とは別に、新たにプレイストアへアップします。

 今回もレポート形式で順を追ってやってみましょう。
 
 

1、新しくアプリを作成する

 まず今までのパッケージ名 hsp20200505.hex_test10とは別のパッケージを作ります。

 hex_test10は分かりにくかったので、改めて hextrategyとします、大文字ではできないようです。
 
 
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Hextrategy LIGHT oβオープンベータを公開


2020年 12月 29日
 
 
 という事で 4年もかかってようやくスマホで一般公開という事になります。

 HEXTRATEGY LIGHT( 1日 30分遊べるバージョン)

https://play.google.com/store/apps/details?id=hsp20200505.hex_test10

 ANDROIDスマホで 1日 30分だけ遊べます。

 フルタイムバージョンは、この後に別個ストアへアップ予定ですけど、早期アクセス版という事で 500円を予定しています。

 今後の予定ですけど、ゲーム内容がまだ全部完成してないので、まだ数ヶ月いじる予定で、それが完成したら製品版をまたフル版と LIGHT版に分けてアップ予定です、製品版は 1000円を予定してます。

 なお、全て終わったら PC版を別のソフトネット販売で、お蔵入りだったカルギナカーディア(前に作ったゲーム)とセットで 1000円で販売予定です。

 まあ、はっきり言って今作も全部完成しても 1000円の価値がある程面白いのか分かりませんけど、一応予定通りすすめるつもりです。
 
 
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