HSP Dish helperによるアンドロイド版アプリ AAB形式によるビルド、32bit OSでは現状できない感じ

2022年 11月 18日
 
 
 * 結論を書きます。

 現状では 32bit OSでは、グーグルアプリの AABファイル形式に対応した HSP3.7βの Dish helperでのビルドは難しい感じです。

 ただ自分はスキルが低いので絶対にできないのかは分かりません。
 
 
 今回はレポート形式でやってみたいと思います。

 今回のビルドには、HSP3.6では無くて、HSP3.7βを使いたいと思います。

 なぜかと言うと HSPDish helperが ANDROIDの .AAB形式ファイルに対応しているらしいからです。

 ※ Google Playに公開するための新規アプリは、2021年8月からandroid 11(API30)及びAAB(Android App Bundle)形式で登録する必要があります。

 と言う事らしいので、HSP3.6の helperではアプリストアへアップできない可能性があります。

 注意 : ビルドと実機転送は 32bit OSでも HSP3.6の helperを使えばできます、前回の記事参照。

 後 APKファイルでのストアへのアップができないかどうかは、現時点では検証してません。
 
 
 と言う事で、今回は 3.7βの helperで進めて行きます。


 
 
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CDW 文字グラフィックをまとめた


2022年 11月 11日
 
 
 読み込むグラフィックの枚数を減らすため、文字のグラフィックをまとめた。


 
 
 合わせて使用するグラフィックを 1つのフォルダにまとめた。


 
 
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CDW オプションルーチンを整理した


2022年 8月 5日
 
 
 と言う訳でオプションルーチンを整理しました。

 前回までは *game_mainルーチン内からオプションを呼び出してましたけど、ご覧のように一度 *game_mainルーチンを抜けてから *optionルーチンに入るようにしてます。

 これによって何とか SAVE、LOADのタイミングの整合性を取る事ができました。
 
 
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CDW SAVE セーブ、LOAD ロードを実装した


2022年 7月 8日
 
 
 まだ完全では無いけど、セーブ、ロードを実装した。

 だいぶ時間がかかったけど、たしかに仕事しながらだと進まないというのもあるけど、セーブ機能も案外ややこしいので手間取った、というのもある。

 SAVE、LOAD機能を実装するくらいになると製作も終盤になる、なぜかと言うとセーブするデータがある程度そろわないと作りにくいから。
 
 
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