PGGo キャラと画面の大きさを決める


2026年 7月 5日
 
 
 キャラ表示と画面の大きさをどうしようか。

キャラはこんな感じだけど

 縦シューにするので機体は上から見た図になる。

 まず設定的に機体の奥行が決まってない、大きさは 3m四方なので 30ドットで描いてみる。

上から見た図

 奥行 2m(20ドット)だと違和感があるので、3m(30ドット)にする、するとペンギン号の本体は 3mの正立方体と言う設定になる。


 画像は ALFARで描いてる、あ、これ呼び名はアルファルなんだ、アルファアだと思ってた。

 1キャラブロック 64ドット四方が基本になるかな。

 ペンギン号、イメージイラスト

 次に画面の大きさを決める。

 メインキャラ 64ドット四方に合わせた大きさを考える。

 今回は 16 : 9の画面を考えてみる、大きさは 960 × 540、黄色い部分がシューティング画面で、左右の空白には装備とか弾薬数とかレーダーやミサイル追尾画面のようなものを構想している。
 
 
 今回はここまで、イメージイラストを描くのに時間がかかった(笑)

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