2018年 5月18日
やっと少し形になってきたので、途中だがいったん報告する。
その前に、やっぱり始めから複雑なゲームを作りすぎたと後悔してる。
戦闘要素と戦略要素とでは全く別のゲームをそれぞれ作るようなものなのだと分かったので、やはり初心者は 1ジャンルゲーム要素のシンプルなものを作るように心がけた方が良いと思う。
例えば戦略ゲームにしても、もっと 1マップボードゲームのような単純なものから練習した方が良かったろう。
始めから複雑なものを作り過ぎたか。
戦闘も戦略もそれぞれ 1マップゲームから作って、両方慣れたら合わせて複雑なもの、という手順が良いだろう。
今の自分の状況で 1年以上も 1作に費やすのは時間的にもちょっと厳しい。
"Hextrategy マップ戦略要素がやっとプログラムになってきた" の続きを読む


