GooglePlayにリリース、Google Play Developer への登録


2016年 10月22日
 
 
 次は Google Play Developerへの登録だ。

 もちろん自分は初めてなので、まあやってみるしかない。
 
 
 (Googleplayは有料版アプリ(無料でゲーム内課金も)だと住所を公開しなければいけないらしいので、自分は Googleplayへのリリースはあきらめる事にした。

 GooglePlayにリリース、開発者登録をする、そして挫折

 無料版で AdMod広告のようなビジネスモデルなら、住所記載無しでできるかも知れないが、試してないので分からない。

 Developer登録にはお金がかかるので、良く考えてね)

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GooglePlayにリリース、Googleアカウント登録


2016年 10月19日~22日
 
 
 さあて、い・よ・い・よ、アンドロイドストアにアップする段階になりました。

 ここまでなんだかんだで 10ヶ月かかってますね。

 サーバーとかブログとか HPとかで時間かかってますので、ゲームを作ってストアにアップするだけなら、たぶん半年くらいでできたでしょう。
 始めはなんでも時間のかかるものです。
 
 
 まずは右も左もやり方がサッパリ分からないので、情報を探して勉強する所から。

 まずは HSPのマニュアル

 Androidアプリ公開手順まとめ 2015 xxxx7さんのページ

 よく分かる!Android アプリのリリース手順のまとめ | アドカレ2013 : SP #20 Developers.IOさんのページ

 Google Play での配布 Monaca Docsさんのページ

 それと公式
 (もし英語の場合「CHANGE LANGUAGE」というのが出れば日本語ページになるし、下の方にスクロールさせれば言語選択がある)

 いつも思うんだけど、公式のマニュアルってどうしてこう分かりづらいんだろう。
 (とは言っても、結局この公式通り進めるのが良いみたい)

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CC、webGL版で体験版を作る、リベンジ


2016年 10月14日~16日
 
 
 さて、体験版の基本(winPC、exe版)ができたので、改めてブラウザ版(webGL版)を作ってみる事にする。
 
 
 まだ -1なので、ここから
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HP、WordPressで仮作成


 2016年 9月27日
 
 
 仕方ない、時間の関係でワードプレスでとりあえず仮作成する事にする。

 ワードプレス(以下WP)はブログ用なので、ホームページ専用では無いが、これで作ってる人も沢山いるみたい。

 とにかく本ブログを書いてきたので、使い方には多少慣れてもいる。

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HP、baser、PHPファイルをいじろう


 2016年 9月23日~26日
 
 
 という訳で .phpファイルもいじってなんとかあがいてみる。
 
 
 まず PHPの勉強から

 Web業界で働くためのPHP入門(1) @ITさんのページ
 
 
 そしてオブジェクト指向とかなんぞや、というのも知っておかないと

 PHPオブジェクト指向プログラミング入門(1) @ITさんのページ
 
 
 後はbaserの HPから色々探してみると、マニュアルの類がいくつかあるので見ておいたほうが良い。

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