2018年 5月25日
今回はショットをマシンガンみたいにしてみる。
変更点としては、
1、ショットの速度を出すためにショットの移動処理を 1フレームに複数回する
2、照準か敵ヒット場所に着弾する
3、敵に耐久度をもうけ一撃で倒されないようにする
ver.0.004
2018年 5月25日
今回はショットをマシンガンみたいにしてみる。
変更点としては、
1、ショットの速度を出すためにショットの移動処理を 1フレームに複数回する
2、照準か敵ヒット場所に着弾する
3、敵に耐久度をもうけ一撃で倒されないようにする
ver.0.004
2018年 5月12日
キャラをグラフィックにする。
座標と当たり判定をすっきりさせ、さらにグラを回転させて向きを表現する。
それからスマホ向けにマウスカーソルでは無くて「照準」のグラを用意する。
スマホではカーソル表示は無いため。
自機
ショット
敵
照準
使用する場合は「名前をつけて画像を保存」でダウンロードして下さい。
“1MAP_STG キャラをグラフィックにする” の続きを読む
2018年 5月5日
今回はショットを複数撃てるようにした。
それかから switch文を使ってタイトル、ゲーム、ゲームオーバーのモードを分けるようにした。
2018年 5月2日
製作がほとんど進んでなくで、データの構造を 1ヶ月もずっと考えてるけどまだ形になってない。
だから報告する事が無いんだけど、折角のゴールデンウィークだし、じゃあ別の企画をと思ってコメント参加型の簡単ブラウザゲームを作っていってみる事にした。