2019年 5月 28日
やあ、みんな!エンジェルメーカーだよん!
あーははは、あーはははははは・・・・・・ ← もう壊れてる
もうこんなん描けるかー!ってなもんで、絵師を呼べ絵師を、えオレ?俺が絵師なの・・・ちょほほー。
今回は山を描いたんだけど、これがさ~
2019年 5月 28日
やあ、みんな!エンジェルメーカーだよん!
あーははは、あーはははははは・・・・・・ ← もう壊れてる
もうこんなん描けるかー!ってなもんで、絵師を呼べ絵師を、えオレ?俺が絵師なの・・・ちょほほー。
今回は山を描いたんだけど、これがさ~
2019年 5月 17日
今回はワードプレスのプラグインを使ったバックアップをやってみたいと思います。
手動によるバックアップは前にやったけど、プラグインなら一定の間隔で自動的にやってくれるようなので導入してみようと思う。
使うのは定番の BackWPup、使い方はネットにいくらでも説明があるのでググッてもらうとして、レポート形式でやってみて分かり難い所の説明等してみる事にします。
と思って記事を最後まで書いた所で、そういえば復元はどうやるんだろうとググッてみたら BackWPupは復元は手動なので難しいとか復元できなかったとか。
そこで UpdraftPlusというプラグインならバックアップも復元もボタン一つでできるそうなので、そちらの方がオススメかな。
UpdraftPlusの紹介記事
WordPressの超簡単なバックアップ&復元方法 超初心者向け!
ワードプレスのバックアップと復元が簡単にできるプラグイン
まあ今回は折角 BackWPupも導入したので、普段は BackWPupで自動バックアップさせておいて、ワードプレスの更新だとか手前での手動バックアップを UpdraftPlusで行う、という事にしてみたいと思う。
それだけやれば万全だろう。
2019年 5月 4日
それではプログラムの解説をします。
1、ショットの当たり判定を刷新した
2、レーザーの照射面積によるダメージ変化
3、レーザーを撃とう
4、レーザーを表示する
2019年 5月 2日
ver.0.008
5月 3日
完成しましたのでどうぞ。
今回の肝は、線と円の当たり判定と、それを利用したレーザーです。
レーザーは照射面積によってダメージが変わります。
HSPソースとグラの zipファイル
1MAP_STG_ver.0.0008
(一般的にダウンロードされているファイルでは無く、というのは HSPファイルの事ですので大丈夫です。マイナーなだけです(笑))
全ソース
2019年 4月 27日
新要素実装により、戦略アルゴリズム改定になって、これがまたややこしくてしばらく容易に完成しそうもないので、この辺で一旦休止していた 1MAP防衛シューティングの方を進めてみたいと思う。
そういえば去年もたしかこれはゴールデンウィーク企画だった。
今回の本丸は線と円の当たり判定なのだが、まずはおさらいと刷新をかねて、矩形と矩形、円と円などの当たり判定を求めるための勉強から始めたいと思う。
今回の師匠はこちら
【初級プログラミング】STG・ACTゲーム 当たり判定【ゆっくり++】
ニコニコ動画さんです。
2019年 4月 26日
あ、ども~、エンジェルメーカーざんす~。
え?お前誰だって?
いやだなあ、ゲームサークル SINSEI PROJECTの一人ですよ~、エンジェルメーカー虎の穴を知ってる極々少数の方はご存知だと思うよん、知るわけないか。
グラフィック担当だねえ、いちおうね。
今回ひつじさんに「参考になるかもしれないからお前も何か書け」って言われて、アルテさんの書いてるブログに書く事になりました、もう忙しくて死ぬよね、え?前から死んでる?よく知ってるねえ。
まあ、今回流れでゲームの背景描けって言われて、ハイ?僕はマンガ描きますけど絵は描けませんよって、なんやそれって、マンガ絵描けるから絵を描けるとは限らないよねえ、ははははは、分かってもらえます?
まあ、でもメンバーで絵らしきもの描けるの僕ぐらいだし、仕方ないよね、ちょほ~。
一応 HEXマップのグラとかアイコンのドット絵とか描いてるの僕なんですけどね、いやホント。
2019年 3月 29日
ユニットやアイテムの一覧と同じように、領有している国の一覧表示を作った。
外周のアイコンだけ揃ってきたけど、そろそろ開発も終盤に差し掛かっている。
2019年 3月 15日
政府(ガバメント)を作った。
ボタンを押すと
ちなみにアイコンはエンジェルメーカー氏に描いてもらってる
政府画面になる
2019年 3月 8日
今回はたいした事は無いが、終盤の実装要素として外周のコマンドオプションに取り掛かったので、それを紹介する。
ユニットとアイテムの一覧
2019年 3月1日
自領のマップの空いてる場所(城の無い場所)に建築をする要素を実装した。