2019年 3月1日
自領のマップの空いてる場所(城の無い場所)に建築をする要素を実装した。
レンタルサーバーとドメインの継続、4年目に突入
2019年 2月 21日
Xサーバーと sinsei.spaceのドメインを 1年更新する。
Xサーバー 12,960円
ドメイン 3,380円
ドメインの値段が若干上がったが、.spaceの価格改定かもしれない。
企画 4年目に突入し未だ収入は 0、要領の悪さを痛感してる。
今回も資金は親のすねかじりで毎度心苦しい、今年こそなんとか収入の目処をつけたいと思うが果たしてどうなることやら。
Hextrategy マナPを消費してユニットとアイテムを作成できる要素を実装
2019年 2月 16日
ユニットとアイテムをマナポイントを消費して好きな時に作成できる「TALENT]と「ORDER」ボタンを実装した。
BUILDは建築でまだ作ってません。
Hextrategy 戦闘バランスが整ってきたので、ゆっくり実況4回目
2019年 2月 1日
戦闘のバランスが大分整い、バグ取りと調性、実装など戦闘部分は全部で 9割ほどの完成度になりましたので、ゆっくり実況 4回目で報告します。
1ゲームに 1時間以上かかるようになり、ゆっくり編集も時間がかかるので、とりあえず分割で Part1をお送りします。
Part1
15分 22秒 33MB
Part 2 2月 8日追加
14分 25秒 33MB
Hextrategy キャラ名とアイテム名をBMPフォント化した
2019年 1月20日
キャラ名とアテイム名の文字を BMPフォント化する。
mes命令は製作中は良いと思うけど、スマホでもブラウザでも出力する時分には、統一性が無いしなるべく使いたくない。
前はグラソフトで一個ずつ手書きだったけど、数が多くなるとめんどくさい。
どうしようかと思ってたけど閃いた。
キャラエディッターとアイテムエディッターの SAVE時に、HSPで自動描き出しすればよい。
Hextrategy 遠距離武器のエフェクトを実装
2019年 1月15日
戦闘のバランス調性は大分仕上がってきた。
HPを 2倍にする事で解決した、武器の攻撃力も元の値基準に戻した。
そろそろ戦闘は仕上げ段階なので、残っていた遠隔の表示を調整した。
Hextrategy アイテムセレクト画面を刷新した
2019年 1月4日
ユニットセレクト画面に引き続き、今回はアイテムセレクト画面を刷新した。
もちろんソースはユニットセレクトのを流用した。
1ページ目
攻撃力、防御力、射程、能力値、能力。
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Hextrategy バグ取りと調整が進んだので、ゆっくり実況 3回目
2018年 12月22日
調整とバグ取りが進んだので、ゆっくり実況 3回目でお送りします。
と言っても録画は 15日にしており、以降は前回の記事の内容をいじってました。
どうしてもゆっくり編集に時間がかかるので。
21分 37秒 48MB
Hextrategy インフォメーション画面とユニットのセレクト画面を刷新した
2018年 12月21日
大分ゲーム部分が出来てきたので、この辺で一応映ればいいやという感じで仮に作っていたインフォメーション画面とユニットのセレクト画面を刷新する。
国のインフォメーション画面
Hextrategy 鳥ユニットの遠隔攻撃を追加
2018年 12月 9日
あ~あ、ワードプレスが更新されて使いにくいったら、もう。
4 → 5へメジャーアップデートだとかで書き方が全然変わってしまった。
しかたないのでプラグインで「Classic Editor」というのを入れて前の編集形式にもどしたけど、ねえ。
4から 5へもだし、それで中身が大幅に変わるとか、マニアじゃないしそんな事しらんがな。
ワードプレスをまだアップデートして無い人がいたら、まず 4の時点でアップデートしても元のエディタを使えるクラシックモードを使うボタンが有るらしいのでチェックしてからにするか、しばらくはアップデートしないかだねえ。
気を取り直して今回の記事を書く。
今回は、序盤のゲームバランスを改定するのに課題だった鳥ユニットの遠隔攻撃を追加した。