2018年 11月 8日
お待たせしました、それでは現在の開発状況を、ゆっくり初実況でお送りします。
20分 : 37秒 36MB
2018年 11月 8日
お待たせしました、それでは現在の開発状況を、ゆっくり初実況でお送りします。
20分 : 37秒 36MB
2018年 11月 1日
前回 HSPの rnd関数では 32768までの乱数しかでないので、どうやってそれ以上の乱数を出すかやりました、その続きです。
実数(小数)での乱数発生を試してみたら、こちらの方が分かりやすく簡単だったので、それを使う事にした。
#include "hspda.as" ; 実数乱数用 rndf_ini ; 乱数の初期化 randomize pos 10,10 : mes "乱数" pos 100,10 : mes "最終的な乱数" r=10000000 ; 出したい乱数 repeat 20 rndf_get f ; 0~1の乱数、0.000001ケタ pos 10,cnt*20+40 : mes f n=int(double(r)*f) ; 出したい乱数に%を掛ける pos 100,cnt*20+40 : mes n loop
2018年 10月31日
また更新が 1ヶ月も伸びてしまいました。
いやあ夏いらい調子が戻らないのもそうなんだけど、今の所ずっとバグ取りしてる。
プログラムやった事のある人なら分かると思うけど、プログラムとはバグ取りだ、と言えるくらい次から次から不具合が出て頭を悩ましてくれる。
もうちょっとで一応通しでゲームできるようになるので、とりあえずそこまでしないと報告する事が無かったという事だ。
合わせてバランスの調整もちょっとしないとゲームにならない。
さて、今回はバグ取りの途中で HSPの乱数についてとんでもない事を今更見つけたので、それについて報告する。
どうもユニットとアイテムの発見率がおかしいので調べていたらとんでもない事を発見した。
なんと HSPの rnd関数で作れるのは 32768までだったのだ。
2018年 10月 2日
動画をキャプチャしようとしたら、キャプチャソフトの oCamがエラーを吐いて録画できなかった。
そこで調べてみたら、なんか oCamはインストール時にチェックボックスをはずさないと BRTSvcという仮想通貨のマイニングソフトとかいうのをタスクに常駐させてしまうらしい事が分かった。
窓の社 : 仮想通貨の採掘を秘密裏に行うツールをバンドルした「oCam」を窓の杜で収録中止
そこでウインドウズの『プログラムとファイルの検索』に「タスク マネージャー」と入力してタスクマネージャーを開いて確認すると、なんか BRTSvcは無かったけど oCamそのものの何かがタスクに常駐しているらしいので、そのままタスクマネージャーで削除した。
タスクと言うのはよく分からないが、たぶんウインドウズの起動時等に自動的に操作される手順の登録の事らしい。
という訳で、キャプチャソフトの oCamは使いやすかったんだけど製作者のスタンスがあまりよくないみたいなので、使用を中止する事にした。
代わりのキャプチャソフトを探さなければならない。
2018年 9月12日
なんと更新が 1ヶ月以上も伸びてしまいました。
とにかく暑くてダウンしてました、冷房あっても暑い時はダメですね、赤外線とかなんでしょうか?
運動もできなくて体がなまりますしね。
さて、ようやく CPUヒーロー勢力のアルゴリズムが一応形になりました。
これだけじゃ何やってるのか分からないと思うけど、まず右上の緑が左下に攻め込んで負け、下真ん中の紫が隣に攻め込んで勝ち、左下の赤が攻め込んで勝ち。
HEX内の mp=その国の戦力、hdは現在処理中の勢力の隣接国の脅威値、真ん中の赤いのはマップNo.。
HEXの枠に色の付いてるのがヒーロー勢力で、無いのは中立国でジッとしてるだけで攻め込まない。
問題なのは自国と隣国の戦力評価と残戦力比較、攻め込んだ後の再配置とか、今回も結構大変だった。
2018年 8月4日
去年と入りが同じだけど暑くて(なのか?)バテて進んでない、毎日何ももできなくて他の事してる。
しかし去年もだけど冷房あるのになんでバテるんだろう?
とにかく記録的な暑さだよね。
2018年 7月18日
中立の国戦略アルゴリズムと国の戦力の評価までできた。
この次はヒーロー勢力の国戦略だけど、これをやる前に「攻め込む」という要素を作らないと国が増えないのでとりあえず一段落で報告する。
メインの要素完成までもうちょっとだ。
2018年 7月12日
リアルでゴタゴタがあって 1週間くらい時間がとんでしまった、まったく(プンプン)
それとウインドウズ、人が使ってるときにアップデートだからって勝手に落ちるんじゃない、まったく(イライラ)
という事で少し間が空いてしまったけど、今回は NPCの自動装備に引き続き、英雄勢力の自動装備を作った。
2018年 6月25日
前回は武器や鎧の装備までだったけど、今回はアイテムや魔法の自動装備の一部を作った。
これもややこしくて一山だった。
装備のルーチン
↓
タイブ別分岐
↓
各タイプ別の魔法、アイテム装備選択
↓
各魔法、アイテム別の装備
という事になったが、やはりいくつかのアイデアを考え出すようだった。