2019年 5月 4日
それではプログラムの解説をします。
1、ショットの当たり判定を刷新した
2、レーザーの照射面積によるダメージ変化
3、レーザーを撃とう
4、レーザーを表示する
2019年 5月 4日
それではプログラムの解説をします。
1、ショットの当たり判定を刷新した
2、レーザーの照射面積によるダメージ変化
3、レーザーを撃とう
4、レーザーを表示する
2019年 5月 2日
ver.0.008
5月 3日
完成しましたのでどうぞ。
今回の肝は、線と円の当たり判定と、それを利用したレーザーです。
レーザーは照射面積によってダメージが変わります。
HSPソースとグラの zipファイル
1MAP_STG_ver.0.0008
(一般的にダウンロードされているファイルでは無く、というのは HSPファイルの事ですので大丈夫です。マイナーなだけです(笑))
全ソース
2019年 4月 27日
新要素実装により、戦略アルゴリズム改定になって、これがまたややこしくてしばらく容易に完成しそうもないので、この辺で一旦休止していた 1MAP防衛シューティングの方を進めてみたいと思う。
そういえば去年もたしかこれはゴールデンウィーク企画だった。
今回の本丸は線と円の当たり判定なのだが、まずはおさらいと刷新をかねて、矩形と矩形、円と円などの当たり判定を求めるための勉強から始めたいと思う。
今回の師匠はこちら
【初級プログラミング】STG・ACTゲーム 当たり判定【ゆっくり++】
ニコニコ動画さんです。
2019年 3月 29日
ユニットやアイテムの一覧と同じように、領有している国の一覧表示を作った。
外周のアイコンだけ揃ってきたけど、そろそろ開発も終盤に差し掛かっている。
2019年 3月 15日
政府(ガバメント)を作った。
ボタンを押すと
ちなみにアイコンはエンジェルメーカー氏に描いてもらってる
政府画面になる
2019年 3月 8日
今回はたいした事は無いが、終盤の実装要素として外周のコマンドオプションに取り掛かったので、それを紹介する。
ユニットとアイテムの一覧
2019年 3月1日
自領のマップの空いてる場所(城の無い場所)に建築をする要素を実装した。
2019年 2月 21日
Xサーバーと sinsei.spaceのドメインを 1年更新する。
Xサーバー 12,960円
ドメイン 3,380円
ドメインの値段が若干上がったが、.spaceの価格改定かもしれない。
企画 4年目に突入し未だ収入は 0、要領の悪さを痛感してる。
今回も資金は親のすねかじりで毎度心苦しい、今年こそなんとか収入の目処をつけたいと思うが果たしてどうなることやら。
2019年 2月 16日
ユニットとアイテムをマナポイントを消費して好きな時に作成できる「TALENT]と「ORDER」ボタンを実装した。
BUILDは建築でまだ作ってません。
2019年 2月 1日
戦闘のバランスが大分整い、バグ取りと調性、実装など戦闘部分は全部で 9割ほどの完成度になりましたので、ゆっくり実況 4回目で報告します。
1ゲームに 1時間以上かかるようになり、ゆっくり編集も時間がかかるので、とりあえず分割で Part1をお送りします。
Part1
15分 22秒 33MB
Part 2 2月 8日追加
14分 25秒 33MB