2019年 11月 29日
途中経過報告、今回は BGMを付け始めたので動画で報告します。
“Hextrategy BGMを付け始めてる” の続きを読む
2019年 11月 15日
そろそろ 1ヶ月になるので途中経過で更新する。
今作ってるのはタイトルとゲームスタート時のマップ選択画面だ。
まずタイトル。
タイトルのグラを付けてないので、機能とタップエリアだけ表示している。
NEWGAME でマップ作成から、CONTINUEはセーブデータ画面になる。
“Hextrategy タイトルとゲームスタート画面を作ってる” の続きを読む
2019年 10月 18日
前回のイベントウインドウを使って、SAVE、LOADを表示して操作する画面を作る。
SAVEとLOADのボタンは次の通り。
2019年 10月 11日
SAVE、LOADの実装に伴い、ここで初めてイベントウインドウを作る事にした。
適当にイベントウインドウと呼んだが、下のようなものの事。
2019年 10月 4日
SAVE、LOADを実装した。
今回は 1ヶ月くらいだったかな。
色々と方法を考えたけど、まずデータを「システムデータ」「ゲームデータ」「ユニットデータ」「アイテムデータ」の 4つに分割してセーブデータを作る事にし、データの格納方法は結局オーソドックスにデータを順番に足す方法になった。
“Hextrategy SAVE、LOADを実装した” の続きを読む
2019年 9月 18日
効果音の素材には mp3のものも多いので、これを wavデータに変換したい。
HSPDishでは mp3は単音再生なので、wavデータでないと効果音の多重再生ができないためだ。
なお mp3は wavをデータ圧縮した形式で、データ量が少ないので BGMは mp3で行う。
変換には定番の音声編集ソフト Audacity(オーダシティ)を使う事にする。
2019年 9月 6日
仕上げの第一弾として、効果音を付け始めてる。
それでは、まず効果音素材のサイト紹介と、次に音要素のプログラムを説明する。
2019年 8月 2日
それでは夏休み企画、ゆっくり実況 5回目 Part1をどうぞ。
Part1
8月 9日
それでは Part2をどうぞ。
ご視聴、ありがとうございました。
2019年 7月 26日
前回からまた 1ヶ月あっという間に過ぎてしまいました。
デバッグにつぐデバッグで、やっとまともに動くようになりました。
総日数 4ヶ月、恐るべし戦略プログラム。
結局夏休み販売に間に合いませんでしたけど、これが最後の山(今度こそだと思う、あってくれ)で、あとは音要素と、オープニング、エンディング、タイトル、オプション、あー後 SAVE LOADかあ、これも大変そうだな、それとデバッグとゲームバランスの調整とか。
そろそろ仕上げの段階に入ると思う、でもまだ何ヶ月かかかるだろうなあ。
代わりに次週から夏休み企画として、今回の成果を元に、またゆっくり動画を 1週ずつ上げていく予定です。
2019年 7月 12日
今回は更新内容は無いんですけど、退屈しのぎに代わりにマウスの話でもします。
戦略プログラムはその後もジワジワとバグ潰しが進んでいて、大分まともに動くようになったので、もう少しで戦略プログラムは完成すると思います。
“ワイヤレスマウスを買った” の続きを読む